四、裝備調整
1. 新增裝備
逐日之弓
合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃
價格:2100
屬性:物理攻擊+45,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動速度+5%
唯一主動-逐日:暫時提升自己150普攻射程和30%移動速度,持續5秒,CD60秒(僅對遠端英雄生效)
我們希望通過這件裝備,嘗試改善一些射手的輸出環境。當然,過遠的射程可能會導致一些預期外的問題出現,我們會持續關注這件裝備在體驗服的表現。
破魔刀
合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風
價格:2000
屬性:物理攻擊+100
唯一被動-破魔:增加等同於自身物理攻擊40%的法術防禦,最多增加300點。
面對強力的法術輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應對手段——抵抗之靴提供的法術防禦不足,振興之鎧或魔女斗篷又會大幅影響自身的輸出,因此我們對破魔刀進行了重新設計,希望能夠解決這一問題。
2. 屬性調整
反傷刺甲
反傷刺甲的調整目的,是希望他回歸到反制物理輸出的戰場定位上來,而不是作為大量戰士和刺客英雄的標配裝備。但過高的價格顯著提升了反制的成本,因此我們重新平衡了裝備的屬性和價格,使之定位更加的清晰,合成也更加平滑。
同時,修復了合成件的總生命值加成低於最終件的問題
屬性:
冷卻縮減:10%->0
物理攻擊:40
物理防禦:420
價格:2140->1840
合成路徑:
雷鳴刃+布甲+布甲
冰霜長矛
修復了合成件的總生命值加成低於最終件的問題
生命值:500->600
價格:1980->2070
3. 名稱和圖標優化
振興之鎧->不死鳥之眼
->
破滅君主->末世
->
冰封之心->極寒風暴
->
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