三、英雄平衡調整
1. 劉邦
從劉邦的測試情況來看,新2技能的命中難度有些太高了,即使對敵人走位有一定預判,也常常無法命中,這並不符合我們希望提高劉邦貼身控制頻率、中距離消耗能力的目的。同時在需要單帶線自保、傳送落地控制時,笨重的施法手感也並不合適。因此我們決定降低它的命中難度。另外,在將技能傷害類型改為物理後,劉邦丟失了作為法傷坦克這一特色,因此我們決定重新將技能傷害類型改為法術型。最後,考慮到劉邦失去了位移能力,我們在基礎移速上進行了提升,補償他的靈活性。
基礎移速:380 → 400
2 技能前搖:0.27秒 → 0.1秒
2 技能範圍:670×220 → 750×240
被動技能、1技能、2技能傷害類型:物理傷害 → 法術傷害
修復3技能免傷法術場對劉邦自身不生效的bug
2. 李白
李白的輸出方式相對來説是很難反制的,雖然遠距離刷大需要良好的操作和豐富的實戰經驗,消耗了玩家大量的練習時間,但整體來説對於被李白劍雨襲擊的敵人缺乏足夠的反制手段,此次調整希望通過降低李白對於多英雄同時造成的AOE傷害,提升李白的反制可能,減少在劣勢情況下出現後排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對抗,我們希望作為刺客職業的李白能夠更多在危險的環境下拿到足夠的收益,而不只是遠遠的在野怪或者小兵身上刷出大招然後瞬間切入進行爆發
攻速成長:每級2% → 每級3%
3 技能:對範圍每個單位造成同等傷害 → 對2個目標造成85%傷害,對3個及以上目標造成70%傷害
3. 高漸離
高漸離在經歷上一輪調整後,生存能力得到了大幅度提升,但是整體輸出還略微有所欠缺,我們將在此次更新中,上調被動技能和2技能的傷害。
被動:200(+20*英雄等級)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級)(+1.0Ap)
2 技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
4. 扁鵲
善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在遊戲初期更加致命。
被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+2/Lv)(+0.05Ap)
修復2技能、3技能回復無成長的BUG
5. 莊周
經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的
此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠儘快的回到我們的視線中來
2 技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3 技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
6. 李元芳
元芳的暗印一直處於十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態下的敵人,暗印不會爆炸。在這次我們將優化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時的效率提升,相信那個神勇的密探將再次出現在我們視野中。
1 技能:增加效果:擊殺被標記的單位也可觸發暗印爆炸