二、英雄平衡調整
太乙真人
經過一段時間的觀察,我們發現1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來説,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
三、裝備與物品
振興之鎧
上次體驗服更新後,我們發現這件裝備對於強回復特性英雄的加強幅度有些超出預期,希望此次做出的平衡調整能讓振興之鎧的強度回到一個正常的水準線上。我們會持續關注這件裝備及相關英雄在體驗服的表現。
唯一被動-血統:受到的治療效果提升20%,血量低於50%時,額外提升20%治療效果,持續5秒,CD20秒
->唯一被動-血統:受到的治療效果提升10%,血量低於50%時,額外提升20%治療效果,持續5秒,CD20秒
金色聖劍
金色聖劍的定位是為射手英雄提供反制高血量坦克的手段,但其特性過於契合高攻速多段傷害射手,導致不同的射手使用這件裝備時對傷害的提升差別過大,因此我們平衡了其傷害和觸發CD以解決此問題。同時,為了防止裝備適用面過大,影響坦克英雄的體驗,我們【審判】效果限制為只有遠端英雄可以使用。
近戰英雄使用時無法觸發被動效果。
法球觸發CD:0.5s->1s
額外傷害:5%最大生命值->8%最大生命值
修復了部分裝備的描述bug
四、其他調整
花木蘭-兔女郎皮膚展示模型開放
伴隨花木蘭的重塑,我們對相應的皮膚模型也進行了調整,本次體驗服我們開放了重塑後的兔女郎皮膚展示模型。希望能通過這樣的方式,讓廣大玩家有機會參與到皮膚的製作中,更充分的收集大家對皮膚優化的建議。如果您有想法,歡迎到社區專貼進行反饋。