王者榮耀開拓千億級電競市場 周邊産品商業價值巨大(組圖)

2017-07-18 14:02:02 來源:東方網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】在這個炎熱的夏季,現象級電競遊戲王者榮耀因被指責“毒害未成年人”而成為最熱門的社會話題之一,遭受了來自各方的道德拷問。雖然不少家長強烈反對,但依舊無法改變王者榮耀成為國內最熱門的移動電子競技遊戲的事實。王者榮耀的所向披靡無疑給騰訊帶來了豐厚的利潤,而真正讓騰訊在意的是王者榮耀對於移動電子競技市場的開拓。

  上下游商業潛力巨大

  在騰訊電競推出的五年計劃中,除了未來電競賽事的升級,俱樂部聯盟運營、電競人才培養和變現渠道的擴展都被包含進去。用騰訊互娛移動電競業務部總經理高莉的話形容,就是優化整合電競市場內包括賽事運營、直播平臺、俱樂部及電競小鎮等衍生産品,提升整個電競産業的商業價值。

  其中,擁有核心資源的職業電子競技俱樂部無疑是重中之重。

  目前,國內大部分電子競技俱樂部旗下都擁有多個職業玩家戰隊,覆蓋英雄聯盟、魔獸爭霸、爐石傳説等多個遊戲。職業玩家戰隊成員構成一般比較簡單,除了職業經紀人和品牌運營外,主要人員是職業遊戲選手和教練。職業選手的來源主要是遊戲中排名靠前的玩家,根據各自的特色組成戰隊,日常訓練時間在6~10個小時。

  據WE的一名前隊員介紹,加入俱樂部的職業玩家收入來源主要是日常薪金和比賽獎金,薪金根據遊戲水準每個月從幾千元到幾萬元不等,比賽獎金則是依靠戰績而定。比如LPL 2017年春季賽,WE獲得的冠軍獎金就有150萬人民幣。

  對於俱樂部來説,贏得比賽獲得的不僅僅是獎金抽成和榮譽,還有成名之後帶來的廣告投入和商業贊助。與此同時,俱樂部也在逐漸將自己的人氣流量通過直播平臺、周邊産品等方式進行變現。不過,儘管擁有龐大的粉絲流量,目前頂端的幾傢俱樂部盈利情況仍不太樂觀。

  “相比較薪金和獎金,對於知名玩家來説,直播平臺上打賞的收入要更多一些。”上述隊員表示,除了俱樂部挖角才會開出的高價外,“高玩”更喜歡上直播平臺和粉絲互動。“有時候一晚上的打賞收入就有好幾萬元。其實直播平臺和高玩之間的關係也很微妙,一方面直播平臺需要高玩帶來流量,另一方面高玩也需要直播平臺為自己繼續積攢人氣和帶來收入。在有直播平臺之前,很多遊戲玩家都是小範圍內有名氣,但收入和今天是天壤之別。”

  並不是所有玩家都願意走職業選手的道路。電競産業擴大的同時衍生了“代練”這一職業。在天貓、淘寶平臺上搜索“王者榮耀代練”,出現銷量超過百萬的店舖就有數十家,代練服務在店舖中被轉換為商品模式按件銷售,銷量最高的一家店舖月銷量達到200多萬件,按照一件商品價格2元來計算,該店舖月收入超過500萬元。《中國經濟週刊》記者了解到,負責代練的“打手”遊戲水準一般都較高,部分頂級玩家的月收入平均可以達到5萬元左右。

  在電商平臺上,憑藉著遊戲賺錢的不僅僅是代練,還有大量的遊戲設備和周邊産品生産商家。例如,市場上一台專業的遊戲筆記型電腦的售價可以高達近10萬元,這還沒有算上機械鍵盤、專業耳機和手柄等價值不菲的外設産品。

  此外,成功的遊戲産品本身産生的“IP”效應就不可估量,比如曾經紅極一時的《魔獸世界》,改編而成的電影全球票房達到4.3億美元,其各種周邊産品的版權費用同樣收入不菲。

  “國內電競市場的開拓目前仍以俱樂部和賽事為核心,從而推動電子競技從線上走到線下,出現在大眾視野中。在這個基礎之上,未來電競也會催生出新的周邊産品,真正意義上的電競産業規模價值才會凸顯出來並開始加增長。”騰訊互娛內部人士告訴《中國經濟週刊》記者:“線下化的全面鋪展,將是中國電競一個新的發展階段,也是電競産業千億級規模的起點。”

初審編輯:高聰聰

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