上下游商業潛力巨大
在騰訊電競推出的五年計劃中,除了未來電競賽事的升級,俱樂部聯盟運營、電競人才培養和變現渠道的擴展都被包含進去。用騰訊互娛移動電競業務部總經理高莉的話形容,就是優化整合電競市場內包括賽事運營、直播平臺、俱樂部及電競小鎮等衍生産品,提升整個電競産業的商業價值。
其中,擁有核心資源的職業電子競技俱樂部無疑是重中之重。
目前,國內大部分電子競技俱樂部旗下都擁有多個職業玩家戰隊,覆蓋英雄聯盟、魔獸爭霸、爐石傳説等多個遊戲。職業玩家戰隊成員構成一般比較簡單,除了職業經紀人和品牌運營外,主要人員是職業遊戲選手和教練。職業選手的來源主要是遊戲中排名靠前的玩家,根據各自的特色組成戰隊,日常訓練時間在6~10個小時。
據WE的一名前隊員介紹,加入俱樂部的職業玩家收入來源主要是日常薪金和比賽獎金,薪金根據遊戲水準每個月從幾千元到幾萬元不等,比賽獎金則是依靠戰績而定。比如LPL 2017年春季賽,WE獲得的冠軍獎金就有150萬人民幣。
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對於俱樂部來説,贏得比賽獲得的不僅僅是獎金抽成和榮譽,還有成名之後帶來的廣告投入和商業贊助。與此同時,俱樂部也在逐漸將自己的人氣流量通過直播平臺、周邊産品等方式進行變現。不過,儘管擁有龐大的粉絲流量,目前頂端的幾傢俱樂部盈利情況仍不太樂觀。
“相比較薪金和獎金,對於知名玩家來説,直播平臺上打賞的收入要更多一些。”上述隊員表示,除了俱樂部挖角才會開出的高價外,“高玩”更喜歡上直播平臺和粉絲互動。“有時候一晚上的打賞收入就有好幾萬元。其實直播平臺和高玩之間的關係也很微妙,一方面直播平臺需要高玩帶來流量,另一方面高玩也需要直播平臺為自己繼續積攢人氣和帶來收入。在有直播平臺之前,很多遊戲玩家都是小範圍內有名氣,但收入和今天是天壤之別。”
並不是所有玩家都願意走職業選手的道路。電競産業擴大的同時衍生了“代練”這一職業。在天貓、淘寶平臺上搜索“王者榮耀代練”,出現銷量超過百萬的店舖就有數十家,代練服務在店舖中被轉換為商品模式按件銷售,銷量最高的一家店舖月銷量達到200多萬件,按照一件商品價格2元來計算,該店舖月收入超過500萬元。《中國經濟週刊》記者了解到,負責代練的“打手”遊戲水準一般都較高,部分頂級玩家的月收入平均可以達到5萬元左右。
在電商平臺上,憑藉著遊戲賺錢的不僅僅是代練,還有大量的遊戲設備和周邊産品生産商家。例如,市場上一台專業的遊戲筆記型電腦的售價可以高達近10萬元,這還沒有算上機械鍵盤、專業耳機和手柄等價值不菲的外設産品。
此外,成功的遊戲産品本身産生的“IP”效應就不可估量,比如曾經紅極一時的《魔獸世界》,改編而成的電影全球票房達到4.3億美元,其各種周邊産品的版權費用同樣收入不菲。
“國內電競市場的開拓目前仍以俱樂部和賽事為核心,從而推動電子競技從線上走到線下,出現在大眾視野中。在這個基礎之上,未來電競也會催生出新的周邊産品,真正意義上的電競産業規模價值才會凸顯出來並開始加增長。”騰訊互娛內部人士告訴《中國經濟週刊》記者:“線下化的全面鋪展,將是中國電競一個新的發展階段,也是電競産業千億級規模的起點。”
初審編輯:高聰聰