還有一個作品就不得不説了,而且還要單獨開一頁來説,首先這是暴雪爸爸的作品,暴雪這個牌子堪稱遊戲界裏的“蘋果”眾多玩家信仰滿滿,只要是暴雪出的遊戲必玩也必買,其實在筆者眼裏暴雪也有渣作,比如筆者個人認為《暗黑破壞神3》就是個渣作,而對於屁股而言它算不上渣作但説句大實話《守望先鋒》如果不是挂著暴雪爸爸的牌子,還有網易媽媽的大手筆的宣傳至少在中國不會這麼火。認同的同學請在下面的評論欄與筆者握爪。
守望先鋒預告(視頻來源於網路)
遊戲是個好遊戲,對於筆者來説《守望先鋒》給筆者的第一印象就是《軍團要塞2》的科幻改進版,還有加入了LoL的英雄技能的元素,筆者是一名《戰地》系列的老玩家就FPS元素而言,守望先鋒真的是無法讓筆者在閒暇時間不玩《戰地》而去玩《守望先鋒》,這種“雜交”的壞處也很明顯,那就是MOBA和FPS兩大群體中的硬核玩家,很難被這款遊戲所折服(PS:筆者就是FPS和MOBA的硬核玩家),因為它跟自己傳統意義上的FPS和MOBA遊戲差太多了。FPS裏不會出現人拿著大錘砸你臉,也不會出現噴雪槍把你凍成狗,而MOBA2.5D世界裏面,也不會出現垂直彈道這樣的維度。
但是客觀來説《守望先鋒》的成功也並不是偶然,《守望先鋒》雖然是挂著FPS的旗號,但是如果你深入的玩下去,你會發現它其實並不是一款傳統意義上的FPS遊戲。《守望先鋒》更像是一個FPS+MOBA的模式,這種模式,優勢在於好上手,新穎,競技性強,能吸引很多新玩家。
守望先鋒(視頻來源於網路)
所以無論是那些喜歡COD,CS,彩虹6號,戰地的純正FPS玩家,還是那些喜歡LOL,DOTA2的MOBA玩家,他們接受這款遊戲,肯定是比一般玩家更難,也更需要時間的。所以OW現在網路上的評價,確實過高了,因為它不是一款能讓所有人都滿意的遊戲,它能讓一部分玩家完全沉浸在其中,變得無法自拔,也同時會讓一部分玩家感覺標新立異,難以接受。
蘿蔔白菜各有所愛,每個人的G點都是不一樣的,但大眾説好的就肯定不會差到哪去(雖然可能有羊群效應),但就生活在一個都市的潮男或文藝青年而言這些遊戲你不玩玩很可能在很多朋友相聚的場合裏少了一些談資。