原標題:CF新版本助攻系統解讀 存在不僅僅是為了好看
隨著10月體驗服的版本更新和掌火新版本的預熱爆料,不僅更新出了更豐富的武器道具,還推出了一個玩家們期待已久的新計算系統:本場最佳、功勞值和助攻系統
為什麼要有助攻系統
助攻最早來是來自足球的衍生概念。
在遊戲中找不到自己的存在?覺得己方有我沒我都一樣?開始懷疑人生?
沒關係,功勞值和助攻系統是為了讓我們這些遊戲中的弱勢群體在每局比賽中有更強的參與感,不僅僅只是為了讓數據更好看,而是告訴全房間,我們的存在。於是我們在爆破模式中加入助攻判定。
比如美琴我的戰績很差,很害怕被隊友埋怨,F11什麼的,但是助攻非常多的時候可能隊友就不會選擇對我按下F11,這對很多新手來説是一個非常好的舉措
助攻系統的機制
每回合對敵方造成過傷害,且該目標被擊殺則計算一次助攻(對友軍傷害無效)。
助攻系統存在於爆破模式為基礎的模式,如爆破模式、人機爆破和間諜模式。
不是為了模倣而存在,存在是為了更好的遊戲體驗
可能有些玩家看到全場最佳四個字的時候,已經下意識的“啊,騰訊又抄襲XXXX了”之類的。
但是初衷依然是為了讓我們獲得更好的遊戲體驗,誰都想要展現自己的水準,所以使用了本場最佳的點子來點綴我們的遊戲世界,當然,本場最佳的概念也是來自足球哦。
本場最佳、功勞值和助攻系統有那些判定標準?
新的模式不僅依然保留了本局戰神而且拓展到了三個位置,可以在回合結束通過多種方式來獲得
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