瓦洛蘭之盾 塔裏克
R更加閃耀了。
儘管【宇宙之輝】作用於某些英雄後會讓他如塔裏克般閃耀,但這個技能在團戰中還是有些難以被發現。這個技能生效後是至關重要的,它將告訴你目標將是否會受到傷害,於是官方為這個技能又加了些光效,畢竟這是塔裏克最重要的時刻。
R宇宙之輝
當目標因為受到【宇宙之輝】的效果無敵時,為其增加了一個更為光亮的粒子效果
蠻族之王泰達米爾
R會讓你保持在一個較高的血線。不再回復3%生命值。
泰達米爾具有一個無書面解釋的機制,會讓你在不治療的情況下,大招結束後不止1點生命值(大部分玩家並沒有關注,因為他們通常都會在大招結束後進行治療)。官方只是進行了一番清理並且讓這個機制出現在文本説明之中,因為泰達米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。
R無盡怒火
最小生命值:1 30/50/70
移除當【無盡怒火】效果結束時,泰達米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低於此)
高玩點評:增強,特別是前期R結束後,對抗點燃或越塔強殺扛最後一下用Q回血時,也許不會死了。
虛空之眼維克茲
被動和R收益系數增加。
維克茲的更新在於通過給予他有價值的法術強度收益幫助他解決“前期頂尖但不斷衰退”的能力曲線(以及對被研究的目標施放辛辣的鐳射)。在一個版本謹慎的研究後,很明顯官方沒有讓維克茲獲得太多加強,於是官方再次提高了他的技能收益。
被動-有機體解構
收益系數:0.4x法術強度 0.5 x法術強度
R生命形態瓦解射線
收益系數:1.0 x法術強度 1.25 x法術強度
高玩點評:被動和R的AP加成提高,中後期裝備收益更大,爆發更高,現在傷害已經很高了,以後更高了:)
猩紅收割者弗拉米基爾
R對英雄的治療效果增加。Q的誘導效果減少。
官方的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現僅有部分符合期待。這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還。【血之瘟疫】的合理施放代表著它將讓你迎來第二春,但這個技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。官方回調了該技能的風險/收益比和通用性改進,來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險玩法。
Q鮮血轉換
【血色衝刺】的粒子效果現在會有所延遲,直到【鮮血轉換】冷卻完畢
E血之潮汐
【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】
R血之瘟疫
對英雄的治療效果:造成的50%傷害 150/250/350 + 0.7x法術強度,以及除了第一個被擊中的英雄外每一個額外英雄增加50%
高玩點評:增強,R的治療效果翻倍,且R中多人後收益更強。
荊棘之興婕拉
被動生成的種子可以更快地被踩踏。
婕拉的季中時期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發電站。官方不會做出任何巨大的改動——只是讓【荊棘花園】對那些誤入花園的人造成的懲罰降低。
被動-荊棘花園
在生成1.5秒後可以被踩踏 生成1秒後可以被踩踏(【W狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)