無極劍聖易
W收益系數提高。E傷害提高。
每當易進入補丁列表就像是發生了災難,但官方現在卻發現無極劍聖正遠遠落後於英雄曲線。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改動和吞噬者的移除讓易極度迷茫,他該如何在季中時期出裝呢。隨著吞噬者魔法傷害的離去(以及血刃造成的完全是物理傷害),護甲變得比以往都適合保護你免受易的傷害。再加上全新附魔的一些改動,返還易的一些真實傷害將能夠幫助他在無法切入後排時砍動前排。
W冥想
收益:0.15x法術強度每秒 0.25x法術強度每秒
E無極劍道
附加真實傷害:12/19/26/33/40 14/23/32/41/50
高玩點評:中期副E加滿後就開始增強,輸出更高,W的AP加成影響很小。
永恒夢魘魔騰
被動現在具有法術強度加成。
官方知道你在想什麼,但請容官方解釋。遊戲內的許多東西都順帶具有法術強度屬性(【鬼索的狂暴之刃】、納什男爵的增益效果),也讓一些無法利用它的英雄傷心不已。給予魔騰適當的法強收益應該能讓他好受一點。
被動-暗影之刃
【新】現在每一擊會受到0.15x法術強度加成
龍血武姬希瓦娜
W現在具有法術強度加成。
與魔騰的説明文本非常相似。在再次讀改動條目時請將英雄替換為希瓦娜。
W烈火燎原
【新】:現在每秒會受到0.1x法術強度加成
【新】:現在的附加傷害會有0.025x法術強度的加成
高玩點評:龍女和夢魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會出AP裝備,這個加強也許對拿了大龍buff後才有用,整體影響很小。
策士統領斯維因
每級生命值提高。R治療效果加強。
在官方談論斯維因之前,請將這則説明看作是公眾服務聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應該優先升級這個技能。
把上述聲明放在一邊,讓官方聊聊斯維因。簡單地説,斯維因在遊戲前期的成功並不會帶來足夠的獎勵,反而經常會被忽視或是隨著遊戲的進行而淡出視野。官方正通過強化他所擅長的東西來改變這一點——在前線造成傷害,成為一名堅挺的吸血法坦,尤其是用於對抗那些坦克英雄成堆的隊伍。目前,斯維因的治療效果將基於他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算線上上捕獵的重裝坦克們很快就會從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備産生的傷害和續航。於是官方進行了少許改動,讓斯維因對於坦克英雄的治療效果足夠高(同時提高他本身的耐久度)來讓他字面上的無法被擊殺幻想成真。
綜合
生命值成長屬性:78 90
Q惡鴉來襲
現在會直接斬殺生命值低於10點的小兵
修復了一個BUG,該BUG曾導致像【瑞萊的水晶節杖】和【蘭德里的折磨】的法術特效不能正確地觸發
R邪鴉附體
對英雄的治療效果:造成的75%傷害 30/45/60 (+0.1x法術強度)
對小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害 8/11/13 (+0.03x法術強度)
現在會優先標記最接近斯維因的目標,而不再是隨機選擇(仍然會優先標記英雄)
高玩點評:增強,基礎成長生命和R的治療效果更強,更法坦了。