第九屆中國網路視聽大會——網路視聽數字IP創新論壇圓滿落幕

來源:中國網 時間:2021-06-07 13:44:56編輯:劉婷婷
6月5日,由成都高新區新經濟發展局指導,成都高新區網路視聽與數字文創業界共治理事會、成都愛奇藝天象科技服務有限公司聯合主辦的網路視聽數字IP創新論壇活動順利舉行。此次活動以“新風向·新經濟·新形式·新文創”為主題,深度聚焦數字IP虛擬偶像領域,旨在聯合國內知名虛擬偶像IP開發公司及投資機構,共同探討、發掘數字IP深度開發的産業新機遇、新價值。

成都高新區新經濟發展局副局長 彭衛
成都高新區新經濟發展局副局長彭衛在開幕致詞中説道:“網路視聽與數字文創産業是成都高新區新經濟産業的主攻方向,誕生於此的《王者榮耀》和《哪吒之魔童降世》可謂是兩個現象級産品。2020年,數字文創網路視聽産業實現産業增加值457億,同比增長25.3%,對高新區整個經濟發展作出了巨大貢獻。未來,成都高新區將堅定不移地支援包括數字IP、虛擬偶像在內的網路視聽産業加快發展,從空間載體、人才金融、市場機會等方面加大扶持力度,努力構建全國領先網路視聽産業生態,奮力打造全球有影響力的網路視聽産業高地。”
虛擬偶像時代到來 打造IP方法論
根據行業報告顯示,全國有近4億人正在關注或者是已經走在關注虛擬偶像的路上。當前市場上有許多風向不同的虛擬偶像,“Y世代”(80、90後)以歌姬類為主;“Z世代”(95後到現在)趨向於數字3D的真人,面部肌肉倣真技術不斷提高。
愛奇藝副總裁楊曉軒表示:“隨著虛擬5G的實時迭代,包括XR、VR、虛擬人的拍攝,虛擬偶像的內容有更多的呈現方式。因此一定要時刻關注整個基礎的變化,時刻關注到商戶的變化,關注Z世代的人群,也要突破不同的圈層。成都是一個數字文創實力非常強的城市,未來可能每個人都有一個數字分身。但技術始終是瓶頸,用技術實現AI解綁,肌肉倣真,實現真正的虛擬偶像,並不斷迭代人設,適應市場。”
自2018年,虛擬市場在國內全面爆發。除了虛擬的二次元形象之外,一些虛擬的娛樂內容也不斷産生,虛擬人類時代與我們的距離比想像中要近得多。對於企業而言,如何持續的輸出虛擬人産品?北京次世文化傳媒有限公司CEO陳燕分享了一些打造虛擬人的方法論。

北京次世文化傳媒有限公司CEO 陳燕
他説道:“技術最終服務於産品,而産品本身運用於場景,故在打造産品時,要先發現産品,在視覺與內容方式上選擇最優的技術解決方案。因為原創IP的孵化難度最高,所以在虛擬人IP打造及運營層面,一是盡可能精準的切入細分領域,二是盡可能在前期規劃的全面一點,三是公司本身基因是否能夠給到相關的資源,最後要做好試錯底線和設定安全區。”
用技術突破虛擬偶像IP打造 “AORTA”扶持計劃提出
人工智慧正在經歷數字技術帶來的革命,數字藝術和科技的結合也會催生新業態的涌現,推動影視和漫畫人物IP深度開發的新探索。隨著技術革新,虛擬偶像IP的打造將會有什麼樣的突破?據行業資訊數據顯示,虛擬偶像數字內容製作這個領域,目前在國家的市場規模整體突破5千億左右。

達瓦未來(北京)影像科技有限公司總經理 夏斯宇
達瓦未來(北京)影像科技有限公司總經理夏斯宇指出,“擴展現實也好XR也好,投資門檻非常高,投資風險大。市場熱情對這個行業的溫度持續降低,最終會導致整體的商業模式消失。另外,我們對於人才的需求是非常大的,人才在中國,尤其是在成都這塊,高端的遊戲製作人才是非常欠缺的,所以會導致一系列問題存在。最好的解決辦法是先用技術演算法和實時技術流程去改變傳統製作方式。在技術革新上,最重要的一是保證效果,二是要真正做到降本增效。達瓦的核心宗旨是把技術作為抓手,規模化量産和達瓦自己的生態將作為公司的核心,跟行業相關的高校進行合作。”
隨後,論壇現場發佈了由愛奇藝潮流文化坊以及高新區網路視聽與數字文創業界共治理事會一同聯合愛奇藝動漫、原力創投、達瓦科技、紅星新聞和成都生産力促進中心共同發佈的數字經濟産業“AORTA”扶持計劃。以共同輸出資源進而實現本土企業扶持、異地企業吸引,希望在未來“AORTA”扶持計劃能為成都高新區文創事業發展添磚加瓦。
圓桌論壇 入局虛擬偶像領域契機
虛擬人在整個社交平臺上一直保持著較高的活躍度,已然成為了一種數字文創新的趨勢。在圓桌論壇環節,愛奇藝天象總經理呂落伊,原力創投創始人盧宇翔,愛奇藝爆表工作室負責人李宗倍,萬像科技CEO夏冰,字節跳動內容合作創新西區負責人王彬榮,偶邦智慧副總裁王洲泉就行業裏的許多幹貨問題,做了深入的交流。

愛奇藝天象總經理 呂落伊
呂落伊提問道,“平台資本、內容或者技術,從這些企業角度出發,各方在入局虛擬偶像領域的契機是什麼?對於整個虛偶或者虛擬人而言,大家最看重的商業價值和應用場景是什麼呢?”

原力創投創始人 盧宇翔
“不管是全球化的一些趨勢,還是成都創業者、國內創業者所處的這個時代,不同的時代做不同的事,趨勢是不可擋的。無論如何,雖然現在不賺錢,但還是會有很多人選擇堅持,並且隨著企業的力量和趨勢的力量共同起來,更多的企業用降本精神去做,我們慢慢跟國外的很多工作室在接近,也具備了相應的實力。所以我認為還是時間到了,機會來了,不是機緣巧合而是一個必然的過程,從而讓我們選擇了這個行業。”原力創投創始人盧宇翔表示。
“對於我們來説面對下一個‘Z世代’的年輕人,可能是我們要完成閉環商業邏輯重要的一個産品,也是我們一個重要的佈局,我們為什麼會花很多精力和成本去做,包括去年的《跨次元新星》也是非常大膽的嘗試,愛奇藝很多動作在行業裏面是第一個嘗試的,這是我們基於虛擬偶像行業入局的一些思考。”愛奇藝爆表工作室負責人李宗倍表示。

萬像科技CEO 夏冰
“不管是從同行玩家帶給我們未來的數字化內容場景或者説數字化內容世界,其實不依賴於個人對這件事情的判斷,而是依賴於整個社會的進步和迭代。從創業者的角度,很多時候需要去引領需求創造需求,而不僅僅是滿足需求。我覺得我們要做一個隨大勢。從現在整個虛擬行業發展看,目前我們處於虛擬偶像或者是説數字經濟的1.0時代,做的是産業加虛擬;在第二個階段,它應該是虛擬加産業,當虛擬真正變成主角的時候它會有更大的市場空間。”萬像科技CEO夏冰表示。

偶邦智慧副總裁 王洲泉
“偶邦有一個特別大的想法,就是希望把數字人的製作運營甚至應用的成本降下來。我們一直在探索一個非常簡單的數字人製作平臺,能把整個數字人的製作運營,降到普通的C端消費者能夠接受的程度,這是我們的願景。希望用的人越來越多,同時數字人不單是在這種應用場景裏面,在一些傳統的場景裏面也能用起來。”偶邦智慧副總裁王洲泉表示。

一幾文化CEO宋薇
隨後,現場播放了來自愛奇藝爆表工作室負責人李宗倍、一幾文化CEO宋薇、次世文化帶來的虛擬偶像IP秀和簡單介紹。
最後,或許現在大眾還未真正理解所謂的虛擬人時代,但是它已經悄然來臨並且勢不可擋。作為這場浪潮的見證者,我們希望能看到虛擬偶像發展的更多可能,讓我們共同期待吧。(蘭敏)