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“你是什麼段位?最喜歡的英雄是誰?”乍聽到面試官的這個問題時,中國傳媒大學“數字媒體藝術”(數字娛樂方向)專業的成都考生王玥覺得“很好玩”,但並不驚訝,畢竟她報考的是“傳説中的電競專業”。
中國傳媒大學的新設專業“數字媒體藝術”(數字娛樂方向)今年首次招生,因旨在培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才,也被戲稱為“電競專業”。據悉,該專業計劃招生數為20人,報名人數接近900人,其中男生佔比52%,女生佔比48%。“該專業的報錄比約為44:1,在全部招生專業中是比較高的,競爭也十分激烈。”中國傳媒大學招生辦主任侯雋説。
電競當年被批評“玩物喪志”,現今“登堂入室”走進大學課堂,因此備受關注。剛起步的電競專業究竟怎樣教怎樣學?是“實火”還是“虛熱”?又將走向何方?記者採訪了相關的專業教師和同學。
實火or虛熱
LOL、Nba2k、Fifa、守望先鋒……説起自己玩過的遊戲,王玥如數家珍。從13歲開始玩電競的她,如今已是LOL黃金二(注:遊戲中的排位段位),可以説是“資深玩家”。初次聽説中國傳媒大學開設“電競專業”時,王玥有些興奮,但報考該專業的原由除了興趣和了解,還有些她自己的“小心思”,“還包分配工作!”
據悉,在中國傳媒大學“電競專業”成立之時,移動電競遊戲公司英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業生,100%解決就業問題。
除中國傳媒大學,國內首個開設電競專業的高校——錫林郭勒職業學院已于2016年8月開設電競專業課程,目前已有學生50人,春季計劃招生35人。去年宣佈設立電子競技專業的中國傳媒大學南廣學院,今年計劃招生40人,其學校招生辦回應中國青年報·中青線上記者説“暫未作報名情況的統計”。
僅從招生人數來看,“電競專業”目前的招生規模總體尚小,但西南地區首個設置電子競技專業的貴州省機械工業學校,計劃將於今年9月招生200人左右。