DataEye&S+:5月國內手遊新品達1895款 SLG或將爆發

2017-06-22 09:29:04 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  重度遊戲依然是創收重點、獨立遊戲開始受重視、二次元題材還在繼續火熱、SLG也可能會爆發……是不是覺得手遊市場處處都是機會,每一種都有可能成為下一個爆款?5月的市場到底呈現了一種怎麼豐富的情況,看看。
原標題:DataEye&S+:5月國內手遊新品達1895款 SLG或將爆發

  重度遊戲依然是創收重點、獨立遊戲開始受重視、二次元題材還在繼續火熱、SLG也可能會爆發……是不是覺得手遊市場處處都是機會,每一種都有可能成為下一個爆款?5月的市場到底呈現了一種怎麼豐富的情況,看看DataEye&S+ 新鮮出爐的《2017年5月國內手遊新品洞察報告》的解讀。

  摘要:

  市場情況

2017年5月,國內新遊數量1895款,較上月下跌約9%; 網遊和單機比例約為6:4;2D和3D遊戲比例約為6:4 ;Android和iOS遊戲比例接近5:5;

  遊戲類型

單機遊戲收費模式的轉變使得其上線量出現較為明顯的下降,新上線的單機遊戲中以休閒益智類數量居多; 網路遊戲中,角色扮演類、卡牌類、策略類和休閒類合計佔比為85%,仍為市場主體; 輕度和重度遊戲比例約為7:3, RPG有紅海化的趨勢,大廠開始發力SLG;

  遊戲題材

單機遊戲中使用IP的遊戲佔比10%,正版授權佔比5%; 網路遊戲中使用IP的遊戲佔比48%,正版授權佔比22%,公共IP手遊佔比13%; 單機IP和網遊IP均集中于動漫作品、影視作品和歷史名著; 日係動漫的火爆以及影遊聯動的普及是造成新遊IP來源集中的主要原因;

  本月綜述

  蘋果在WWDC 2017上宣佈App Store即將改版,將取消暢銷榜,弱化免費/付費榜,把主入口導向“編輯推薦”,可以預見,刷榜的導量效果將大大下降,而玩法獨特的獨立遊戲和大廠出品的因更容易獲得推薦位而得到更多流量。

  一、2017年5月新遊市場概況

  重度遊戲仍是創收重點,獨立遊戲逐漸受到國內市場重視

  2017年5月共上線新遊1895款,總上線量相比上月下降了9%。目前,重度遊戲特別是RPG遊戲,依然是各地手遊廠商重點關注的類型,其中暢遊研發《天龍八部(下載送王語嫣套裝)手遊》表現比較亮眼;

  玩法創新的獨立遊戲,特別是付費遊戲逐漸受到國內市場的重視。在2017蘋果WWDC上公佈的知名獨立遊戲《紀念碑谷2》,騰訊也參與到國內的上市發行當中;(注:《紀念碑谷2》推出當天霸佔了AppStore 13個推薦位)

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  網遊仍是手遊市場主流,願意為正版單機遊戲付費的用戶正在增長

  網遊付費手段的多樣化、各級渠道分成比例的靈活性、受眾群體的廣泛性,營收活動以及遊戲推廣的豐富性都奠定了其成為市場主流産品的地位。但從TapTap等渠道的崛起可以看出,為正版單機遊戲付費的用戶正在快速增長。單機遊戲運營成本相對較低,中小CP或可嘗試從在單機遊戲中發掘機會。

  2D和3D遊戲比例約為6:4,“3D+飛行”是今年眾多MMO ARPG的一大賣點。

  Android和iOS遊戲比例接近為5:5。iOS分成低,渠道單一,用戶付費能力較高;Android儘管渠道多,接入麻煩,但更容易通過審核,用戶數量龐大。

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  二、2017年5月新遊遊戲類型分析

  端遊改手遊MMORPG受玩家追捧,SLG或將爆發

  單機遊戲以輕度遊戲為主,休閒益智類數量居首位。

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  CP扎堆RPG和棋牌遊戲

  輕度遊戲中以休閒棋牌類遊戲為主,主要是因為目前區域性棋牌的玩家群體覆蓋的年齡階段較廣,而且推廣方式多,對玩家比較有吸引力。從去年開始,由於地方棋牌的火熱,大量棋牌遊戲涌入市場。據統計,今年4月手遊版號過審796款,其中棋牌遊戲就有208款。

  重度遊戲的玩法佔比上仍以角色扮演類為主,該類型遊戲付費人數多,付費模式靈活,備受CP方青睞。但由於眾多CP扎推RPG遊戲,大量遊戲的玩法接近、美術風格大同小異。隨著人口紅利的逐漸消失,新玩家數量大不如前,而玩法的雷同讓老玩家找不到更換遊戲的動力,RPG有紅海化的趨勢。

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  三、2017年5月新遊題材類型概況

  大廠繼續吸納更多IP以鞏固市場地位

  單機遊戲中使用IP的遊戲佔比10%,其中5%為正版授權遊戲。網路遊戲中使用IP的遊戲佔比48%,大廠繼續吸納更多IP以鞏固市場地位,騰訊在UP2017發佈會上公佈的22款遊戲中的18款都帶有IP。如何將IP價值最大化將是CP面臨的重要問題,了解IP的特點和受眾的需求尤為重要。

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  手遊已經成為國産網文、影視IP變現的重要手段

  網遊IP遊戲以角色扮演類遊戲為主,5月佔比達57%,主要是以日係動漫及當下熱播影視劇為主要IP來源。

  日係動漫覆蓋範圍極廣,覆蓋的年齡層包括70後到00後,因此日係動漫成為目前國內移動端遊戲的IP必選項。

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  單機遊戲有更多的原創IP

  休閒益智類遊戲在單機IP遊戲中的佔比為58%,單機休閒類遊戲研發週期短,對於那些想儘快推出産品進入回本的廠商來説,是個比較好的選擇。

  動漫遊戲依然是IP的主要來源,尤其日係動漫在國內普及度高,因此CP商更青睞使用日漫IP改編成手遊;此外,單機遊戲的成功,通常更需要玩法上和內容上的創新,因此也出現了眾多原創IP,部分手遊甚至能往其他平臺輸出IP。

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  以西遊類為首的國産動漫IP被盜用嚴重

  多款日係二次元、漫威超級英雄系列、《劍俠情緣》系列、勇者大冒險等IP存在較為嚴重的版權盜用情況。

  任天堂押寶精靈寶可夢,發佈了任天堂第四款手遊《Pokéland》,但目前暫無全球發佈計劃;可以預見,新的一波精靈寶可夢IP或玩法的手遊即將到來。

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