網遊成網際網路最撈金行業 防止孩子沉迷堵不如疏

2017-06-18 11:01:02 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】  原標題:如何監管遊戲市場迫在眉睫  中國擁有全世界最多的遊戲玩家,已達6億人,在遊戲上的花費超過美國和歐洲,手遊的市場份額已經超過端遊,並將保持高速增長。
原標題:網遊成網際網路最撈金行業 防止孩子沉迷堵不如疏

  原標題:如何監管遊戲市場迫在眉睫

  中國擁有全世界最多的遊戲玩家,已達6億人,在遊戲上的花費超過美國和歐洲,手遊的市場份額已經超過端遊,並將保持高速增長。如何監管全球最大的遊戲市場,是一道艱難而又迫在眉睫的考題。

  防止沉迷網遊堵不如疏

  如何防止孩子沉迷網路遊戲成為不少家長一塊心病。某遊戲公司員工致電廣州日報記者説:“自己是做遊戲的,可是最怕孩子沉迷遊戲。”國家一級心理諮詢師彭熠反映,在諮詢中經常會接觸網癮少年的母親,她們中很多都為孩子沉迷網路而痛不欲生。反網癮專家陶宏開教授表示,暴力遊戲會損傷網癮少年的大腦,特別是左腦,而左大腦是控制情緒的,如果青少年的左腦受到損害,很容易導致失控的現象。

  彭熠表示,現在的監管大多是體現在遊戲商、網吧的監管。從遊戲設置環節上讓孩子沒有辦法進行消費,對於遊戲的監督管理是一個質的飛躍。但需要提醒的是,這樣的監督和管理不能抵消父母對孩子的監督責任。

  多位教育界人士表示,避免青少年沉迷網遊,堵不如疏,如果沉迷于探索遊戲的神秘世界,這説明孩子有很強的好奇心,可讓其參加一些遊戲拓展活動。如果是為了在遊戲裏體會到從生活中無法得到的滿足感,家長就應該找找原因,及時溝通,弄清楚孩子究竟在哪受到挫折。

  中國成全球最大遊戲市場

  在過去的15年中,全球至少有24家公司實現了10億美元的估值,這其中有11家來自中國。今年6月1日,有“網際網路女皇”之稱的華爾街證券分析師瑪麗·米克爾發佈了2017年的網際網路趨勢報告。報告顯示,全球遊戲玩家人數已達26億人,與傳統行業相比,遊戲行業仍處於早期階段。2016年,中國遊戲營業收入達到246億美元。

  行業數據:八成A股遊戲公司凈利潤增長

  廣州日報記者梳理統計數據發現,38家遊戲概念上市公司披露的2016年業績快報中,32家公司凈利潤實現一定程度增長,佔比達84%。

  而國家統計局近日公佈的數據顯示,2016年IT業平均工資首超金融業居首位,同比增長9.3%。另據《2016年廣州網際網路行業用工薪酬報告》,網遊以月薪12347元,遙遙領先IT服務和電商,超出廣州白領平均月薪5000多元。

  僅僅iOS和Google Play商店每天就要發佈1500個新遊戲,這意味著每年有超過55萬個新遊戲上線,這個數字是2012年的4倍。遊戲的巨大“錢途”吸引了巨頭入局。日前,阿裏遊戲正式全面進軍遊戲發行領域,2017年將攜10億元資金助力遊戲IP生態發展。萬達院線也宣佈成為遊戲行業“新兵”,聲稱要做國內第一發行團隊。

  一位不願透露姓名的投資人士透露,投資者被吸引到遊戲産業最主要的原因就是退出的時間比較快。與其他科技行業相比,達到10億美元估值而退出的遊戲公司是其他科技行業的2倍。

  預計:至2019年手遊行業仍將高速增長

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