WCG傳奇賽事回顧 中國電競發展歷程一覽(組圖)

2017-04-01 11:28:47 來源:中國青年網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】CF開發商南韓SmileGate宣佈,他們已在今年一月與三星電子簽約,正式取得了WCG商標權與相關使用權。“電子競技奧運會”即將涅槃重生。在此之際,讓我們一起回顧一下這項傳奇賽事的歷程。

  2000 WCG Challenge 南韓漢城(WCG前身)

  CF開發商南韓SmileGate宣佈,他們已在今年一月與三星電子簽約,正式取得了WCG商標權與相關使用權。“電子競技奧運會”即將涅槃重生。

  在此之際,讓我們一起回顧一下這項傳奇賽事的歷程。

  2000 WCG Challenge 南韓漢城(WCG前身)

  在WCG元年之前的2000年,南韓在漢城舉辦了一個叫做World Cyber Game Challenge的電子競技賽事,這也就是WCG的前身。比賽邀請了17個國家的地區的電子競技選手參賽,比賽項目有星際爭霸:母巢之戰、Quake3:Arena、帝國時代2和FIFA2000。

  作為當時電子遊戲業並不發達的中國,依然有六名選手受邀前往南韓參加這次賽事,只是由於當時的水準所限,並沒有取得任何成績。

  WCG2001 南韓漢城

  WCG2001 南韓漢城

  由於WCG Challenge在2000年的成功舉辦,2001年,在南韓著名財團三星公司的大力支援之下,第一屆WCG得以在全世界範圍內開展起來。從2001年開始,WCG在全世界各個國家設立預選賽,開始向“電子遊戲世界的奧運會”這個目標邁進。而WCG著名的口號“Beyond the game”也是在當時出現的。

  和2000年的WCG Challenge不同,本屆比賽新增了一個全新的團體競技項目,也是最終給全世界帶來“電子競技”這個概念的遊戲——Counter-Strike反恐精英。

  中國選手馬天元(MTY)和韋奇迪(DEEP)獲得2001年WCG《星際爭霸》2V2項目冠軍,這是中國的第一個知名電子競技國際賽事冠軍

  首屆WCG中國選手即梅開二度,除馬天元與韋奇迪拿下《星際爭霸》2V2冠軍外,還有林曉剛和閻波在《FIFA》團體賽上奪魁。這極大鼓舞了中國玩家的鬥志,在此之前,中國電競幾乎是一片“孤島”,大家都不清楚自己和國外玩家實力究竟孰強孰弱,WCG奪冠證明了中國人打電競也可以很強!

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