原標題:王者榮耀背後的電競江湖:規模望達千億 巨頭紛紛涌入
2016年,王者榮耀的專項賽事達到六項。
在這個炎熱的夏季,現象級電競遊戲王者榮耀因被指責“毒害未成年人”而成為最熱門的社會話題之一,遭受了來自各方的道德拷問。
在這款被玩家戲稱為“王者農藥”(形容一旦投入就無法自拔)的遊戲中,玩家根據英雄特性選擇不同的策略,以最終推掉對方大本營內的水晶獲勝。雖然不少家長強烈反對,但依舊無法改變王者榮耀成為國內最熱門的移動電子競技遊戲的事實。
2016年度,王者榮耀收入68億元。目前,王者榮耀有超過2 億註冊用戶,日活躍用戶超過8000 萬,月活躍用戶達到1.63 億,較去年12 月增長100%。
7月8日落幕的王者榮耀職業聯賽(KPL)春季賽總決賽,通過8家網路直播平臺轉播的網路總播放量超過了21億,比2014年世界盃的總播放量還要多。
高度“吸睛”的比賽,正是目前國內電競産業鏈的縮影。參與方不僅僅有遊戲公司本身,賽事運營商、職業選手俱樂部、直播平臺乃至周邊産品都成為這個生態圈的一環。身處中心的騰訊,更是毫不掩飾地露出其對電競市場的野心與期待。
王者榮耀的吸金秘訣
App Annie發佈的2017年3月全球手遊指數榜單顯示,王者榮耀今年3月首次摘得iOS手遊全球月收入榜冠軍,僅僅兩個月後,王者榮耀就在全球iOS&Google Play綜合收入榜單上拿下了第一的寶座。
王者榮耀的所向披靡無疑給騰訊帶來了豐厚的利潤。2017年騰訊控股公佈的Q1財報顯示,其網路遊戲收入達到228.11億元人民幣,同比增長34%,環比增長24%。相比較495.52億元的季度總收入,網路遊戲收入在總收入中佔比達到46%,遊戲已經成為騰訊最賺錢的業務。2016年全年,遊戲為騰訊貢獻了42%的收入,達到708.44億元,其中手遊收入377億元,市場表現極佳的王者榮耀貢獻不小。
伽馬數據發佈的《2016年中國電競産業報告》顯示,2016年王者榮耀年度收入68億元,佔騰訊整個財年總收入4.48%。據媒體報道,2017年一季度,王者榮耀最高月流水近30億元,儘管還沒有超過騰訊旗下另一款熱門遊戲《英雄聯盟》,但是強大的吸金能力已然不能小覷。
相比較傳統遊戲的主要盈利方式,王者榮耀放棄了充值買加強道具的傳統模式,遊戲中唯一可以充值的點券只能購買英雄、英雄皮膚以及符文(一種裝備增益道具),後兩者在遊戲中的增益功能並不對戰局的勝負起到決定作用。這種有效避免“人民幣”玩家的方式大受歡迎。據了解,時時更新上線的英雄皮膚在遊戲中大受歡迎,尤其得到了女性玩家的青睞。
更重要的是,這種方式讓更多的玩家體驗到了“公平性”,成為王者榮耀能在眾多手遊中脫穎而出的重要因素。在王者榮耀的遊戲框架內,作為一個新手玩家,既不會遇到滿身神裝的遊戲“土豪”,也不會撞上虐你沒商量的操作大神。在根據戰績排位的對戰中,任何水準的玩家都可以享受到遊戲的樂趣。
騰訊互娛內部人士告訴《中國經濟週刊》記者,王者榮耀遊戲的成功主要基於騰訊長期以來對MOBA(多人連線線上競技遊戲)遊戲的運營經驗。“從LOL(《英雄聯盟》)開始,騰訊多年來一直在MOBA遊戲上精益求精。遊戲英雄技能的互補性、團隊的協作性、不同英雄之間技能傷害的平衡性等,都會影響到玩家的體驗感。包括遊戲流量變現的方式,其實都是從LOL繼承過來的。”該人士表示,騰訊很早之前就在考慮在移動端設計MOBA遊戲,最終的突破是解決了移動端實時競技遊戲網路延遲的問題。
被譽為“王者榮耀之父”的騰訊公司副總裁姚曉光總結道,王者榮耀的成功歸納為解決了用戶詬病最多的三大問題——競技缺乏公平、遊戲體驗重復和遊戲節奏太慢。
中國社會科學院社會學研究所青少年與社會問題研究室研究員田豐表示,王者榮耀另一個成功的秘訣,在於騰訊天然的社交網路優勢。微信和QQ用戶可直接登錄,讓這款遊戲很容易就在社交圈中蔓延開來。《中國經濟週刊》記者在採訪中發現,很多用戶都是在朋友的推薦下不小心“入坑”。最重要的是,一旦加入這個遊戲,不僅可以與現實中的朋友偶遇,還可以一起組團“開黑”,享受合作的樂趣。