原標題:英雄聯盟S7季前賽天賦改動一覽 新版天賦選擇介紹
兇猛係
天賦一直都是玩家進入遊戲前需要認真抉擇的東西,而玩家在選擇前也需要對天賦有著充分額了解。下面介紹下季前賽的一些改動,希望對大家有所幫助。
正式開始之前,有必要説明一下,所有天賦樹都採用通用的框架結構。隨著天賦樹一層層遞進,越高級的天賦就越對應了特定的戰術打法,對應關係體現在這些天賦帶來的收益,以及收益最大化所需要的其他東西。初級天賦通常都是以對線或者清野作為考慮因素的,而高級天賦的效果則會提供更多成長性。
了解這個原則以後,接下來就請看具體改動!
兇猛
兇猛係天賦適合那些打持久戰而的英雄,而非爆發秒人的英雄。我們將要增加一些新的自定義空間,發揮出不同的打法策略。
第2層
雙刃劍
考慮到剛剛提到的天賦框架結構,【雙刃劍】作為一個百分比規則的成長性天賦,放在第2層太提前了,相比之下同為第2層的盛宴天賦就很恰當。所以我們要把雙刃劍挪到第4層。
● 移動至第4層
[新增天賦] 新鮮血液
獻給那些不甘心和平補刀的人。
● 你對英雄進行的的第一次普通攻擊將造成額外10(+1x等級)額外傷害(冷卻時間9秒)
第4層
雙刃劍
第4層的位置很適合【雙刃劍】天賦,現在第4層將有三個不同機制的傷害成長型天賦,其中【雙刃劍】是一個高風險高回報的選擇。另外我們還會增加比例數值,讓這個天賦所産生的意義與它所處的新位置相匹配。
● 造成額外5%的傷害,承受額外2.5%的傷害
[移除]恃強淩弱
是否具備控制技能是一個英雄的先天屬性,而這也決定了是否點出【恃強淩弱】天賦。但當一個英雄的先天屬性決定了天賦選擇的時候,玩家的策略打法就變得無關緊要了。所以我們打算移除【恃強淩弱】,替換為更加靈活的天賦。
● 移除
[新增] 戰鬥專注
比【雙刃劍】更保守,不過需要進入戰鬥一段時間以後才能起效。
● 當與敵方英雄進入交戰狀態後隨時間提升傷害,最多可在5秒後提升至5%。
賞金獵人
這是一次很直接的加強!
● 你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1.5%。
基石天賦
[更新]戰爭熱誠
【戰爭熱誠】在整個2016年中經歷過反反覆復的平衡改動,主要是因為它的攻擊特效只適合普攻和攻速至上的打法。許多點出戰爭熱誠天賦的玩家可能依然會需要一些暴擊增加傷害,或者需要冷卻縮減提高技能頻率,但這兩個方向都不會有效利用這個頂層天賦的攻擊特效。換句話説,【戰爭熱誠】不僅只會為攻速流提供支援,而且還在於限制了其他“持續型物理傷害輸出”方向的成長空間。
我們將【戰爭熱誠】的特效轉變為總體物理傷害,讓它適合多種不同的持久戰打法。老實講,這對原先的攻速流是一種削弱,但總體來講,【戰爭熱誠】將會適合更多打法,也會提升總體平衡性。
● 普通攻擊和技能命中會提供熱誠效果(近戰攻擊提供2層,技能觸發冷卻時間2秒)。熱誠效果持續4秒(最多10層),每層提供1-6攻擊力。