原標題:lols7天賦更新:兇猛係、詭詐係、堅決係
英雄聯盟上線的“季前賽即將到來”頁面中,關於天賦改動方面的只有寥寥數語:【時光之力】被移除,新增了【巨像的勇氣】,這是堅決係天賦樹的基石天賦之一。因為其他方面的重大改動還有很多——有刺客職業更新,有錄影回放功能等等,所以小天賦的改動無法在那裏佔用更多篇幅。所以今天我們就用一篇專題文章來介紹天賦方面的改動,帶大家準備好迎接季前賽。
正式開始之前,有必要説明一下,所有天賦樹都採用通用的框架結構。隨著天賦樹一層層遞進,越高級的天賦就越對應了特定的戰術打法,對應關係體現在這些天賦帶來的收益,以及收益最大化所需要的其他東西。初級天賦通常都是以對線或者清野作為考慮因素的,而高級天賦的效果則會提供更多成長性。
了解這個原則以後,接下來就請看具體改動!
兇猛
兇猛係天賦適合那些打持久戰而的英雄,而非爆發秒人的英雄。我們將要增加一些新的自定義空間,發揮出不同的打法策略。
第2層
雙刃劍
考慮到剛剛提到的天賦框架結構,【雙刃劍】作為一個百分比規則的成長性天賦,放在第2層太提前了,相比之下同為第2層的盛宴天賦就很恰當。所以我們要把雙刃劍挪到第4層。
● 移動至第4層
[新增天賦] 新鮮血液
獻給那些不甘心和平補刀的人。
● 你對英雄進行的的第一次普通攻擊將造成額外10(+1x等級)額外傷害(冷卻時間9秒)
第4層
雙刃劍
第4層的位置很適合【雙刃劍】天賦,現在第4層將有三個不同機制的傷害成長型天賦,其中【雙刃劍】是一個高風險高回報的選擇。另外我們還會增加比例數值,讓這個天賦所産生的意義與它所處的新位置相匹配。
● 造成額外5%的傷害,承受額外2.5%的傷害
[移除]恃強淩弱
是否具備控制技能是一個英雄的先天屬性,而這也決定了是否點出【恃強淩弱】天賦。但當一個英雄的先天屬性決定了天賦選擇的時候,玩家的策略打法就變得無關緊要了。所以我們打算移除【恃強淩弱】,替換為更加靈活的天賦。