● 移除
[新增] 戰鬥專注
比【雙刃劍】更保守,不過需要進入戰鬥一段時間以後才能起效。
● 當與敵方英雄進入交戰狀態後隨時間提升傷害,最多可在5秒後提升至5%。
賞金獵人
這是一次很直接的加強!
● 你擊殺過的每名敵方英雄都會使你造成的傷害永久提升1.5%。
基石天賦
[更新]戰爭熱誠
【戰爭熱誠】在整個2016年中經歷過反反覆復的平衡改動,主要是因為它的攻擊特效只適合普攻和攻速至上的打法。許多點出戰爭熱誠天賦的玩家可能依然會需要一些暴擊增加傷害,或者需要冷卻縮減提高技能頻率,但這兩個方向都不會有效利用這個頂層天賦的攻擊特效。換句話説,【戰爭熱誠】不僅只會為攻速流提供支援,而且還在於限制了其他“持續型物理傷害輸出”方向的成長空間。
我們將【戰爭熱誠】的特效轉變為總體物理傷害,讓它適合多種不同的持久戰打法。老實講,這對原先的攻速流是一種削弱,但總體來講,【戰爭熱誠】將會適合更多打法,也會提升總體平衡性。
● 普通攻擊和技能命中會提供熱誠效果(近戰攻擊提供2層,技能觸發冷卻時間2秒)。熱誠效果持續4秒(最多10層),每層提供1-6攻擊力。
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