LOLS7季前賽玩法系統改動:加入互動植物 軍團光環被砍(組圖)

2016-10-17 10:13:19 來源:人民網 作者:佚名 責任編輯:高靜 字號:T|T
摘要】隨著《英雄聯盟》S6賽事的推進,S7也不遠啦。前段時間,英雄聯盟官方透露季前賽將大型更新刺客,今日,官方又表示季前賽階段玩法系統會有大更新,一起來看看吧:

原標題:S7季前賽玩法系統改動:加入互動植物,軍團光環被砍

  隨著《英雄聯盟》S6賽事的推進,S7也不遠啦。前段時間,英雄聯盟官方透露季前賽將大型更新刺客,今日,官方又表示季前賽階段玩法系統會有大更新,一起來看看吧:

 

 

  又來到季前賽了,我們終於有閒暇來翻修一下英雄聯盟的系統,從野區到道具到天賦。今年在我們思考該如何改進遊戲系統的時候,腦海中就浮現了“適應能力”一詞。我們想要推出全新的玩法元素,讓每一場遊戲都獨一無二,也推動玩家去適應這些不同之處。另一方面,我們希望可以讓玩家清晰明瞭地去選擇玩法,也可以預估遊戲玩法的差異。

  野區

  我們先從野區開始吧。我們感覺到現在的野區比起像一個需要邏輯思考來決定下一步的系統,更像是一個以目標主導的空間。我們整體的目標是讓打野玩家們有更多可互動的元素,從而在排定優先級中作出抉擇。

  野怪營地

  添加更多野怪營地,可以允許我們讓玩家能基於所用的英雄有不同的清野感受。規劃刷野路線是個很有趣的技巧,但現在最強的路線就只是單刀直入野區,順著營地的排序開始。我們想要增加更多野區營地之間的變數,可以讓玩家在規劃刷野路線時有較強的個人喜好,而不是單單只把最靠近的野怪刷掉。當這個改動落實了以後,野區的變數和懲戒獎勵會變得不可相容,而懲戒獎勵往往確立了哪些野怪營地是“最差”和“最好”的。

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