植物
我們最初給予野怪懲戒獎勵時,是希望讓玩家們決定如何使用懲戒去獲得某些增益。我們認為這個系統是個好的開始,但時光飛逝,玩家漸漸被分為兩組:一組是基本上已“解透”了懲戒的用法,另一組則還沒有。這導致整個體驗變得挺一面倒的,也沒有完全展現玩家們個人對懲戒的精通理解。
此外,把懲戒和決策連結在一起,似乎讓玩家們有點太看重懲戒在對戰中的作用。比如你正在策劃一場團戰,你可能會想把懲戒用在鋒喙鳥群上以獲得視野、團戰中敵方的ADC身上、或是團戰後的巨龍身上。於是植物就應運而生。我們正在把可互動的植物引入遊戲中,它們會在一定程度的隨機下四處生長。這些植物可以給予打野玩家們——在某程度上,也是為其他玩家——極具影響力的決策,並且不再將這些決策綁在懲戒上。
評論:我要評論