lol6.11版本已經上線,又是一次比較大的改動,那麼這次版本改動了哪些英雄,又有什麼影響呢,下面為大家帶來介紹。
Ekko時間刺客 艾克
被動對每個目標的冷卻時間提高。Q和R的基礎傷害下降,但收益系數增加。W的暈眩時間下降。
艾克這次受到了許多改動,讓我們把這些改動分成兩半,並且單獨説明吧。
首先,我們繼續在調整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎傷害下調,收益系數增加。這樣的改動很直白——AP艾克冒著極大的風險也並沒有那麼的不健康,因此保護他尋找機會的能力並擊殺敵人看起來才是正確的方向。
第二點才是重點。與之前的改動條目不同,我們提出的改動就是調整他的收益系數和基礎傷害,然後完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來的平衡挑戰。簡單地説:2.25秒的暈眩時間太長了,3秒的冷卻時間對於減速來説也不夠,尤其是當艾克對你使用了多層減速時。雖然這對於AP艾克來説可以通過多個方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益於持續不斷的激活他的控制效果。畢竟,當你不需要去走砍時,為什麼要走砍呢?
整個改動條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預期的可續航、能夠自由進出的屠殺者,我們就必鬚根據他能進行多少控制來對他做出根本的改動。
被動-Z型驅動共振
對相同目標的冷卻時間:3 秒 ? 5 秒
Q時間捲曲器
扔出時的傷害收益系數: 0.1 法術強度 ? 0.2 法術強度
返程傷害: 60/85/110/135/160 ? 40/65/90/115/140
W時光交錯
暈眩時間:2.25 秒? 1.75 秒
R時空斷裂
傷害:200/350/500 ? 150/300/450
收益系數: 1.3 法術強度 ? 1.5法術強度
高玩點評:整體削弱,Q和R的基礎傷害降低,AP加成增高,進一步削弱上單肉艾克玩法。被動削弱導致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。