Kindred永獵雙子 千玨
被動冷卻時間減少。Q傷害減少,但會受到印記加成。E減速和傷害減少。
得益於攻擊距離,千玨早期的傷害和強大的減速能力允許他在與許多的打野英雄和對線英雄換血時佔據優勢,他們讓對手不斷後退,自己則掌控比賽。通常來説,來自被風箏的威脅意味著你常常無法做出反擊。這些沒有競爭性的換血讓千玨在遊戲前期處在主宰地位,即使是在沒有獎勵的前提下。
説起這個,讓我們聊聊【千玨之印】。這個技能設計于獎勵千玨這個活力四射的二人組去冒險和預測他們的捕獵,千玨的印記感覺上更像是“畫龍點睛”,而不是他們傷害的關鍵部分。我們讓千玨有更多機會去標記(同時讓千玨更有必要的去擊殺標記的生物),也給予了千玨一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是“邪惡地謀殺每一個3級前的打野英雄”。
被動-千玨之印
野怪印記冷卻時間:90秒? 75秒
新增狼靈現在會根據千玨當前的層數標記標記野怪:
0-2 層印記:峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥
3-4層印記:遠古石甲蟲,鋒喙鳥,魔沼蛙或暗影狼
5-7層印記:蒼藍雕紋魔像,緋紅印記樹怪,峽谷先鋒或元素亞龍
7+層印記:納什男爵或遠古巨龍
Q亂箭之舞
傷害:60/90/120/150/180 ? 55/75/95/115/135
新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點傷害(沒有封頂)
E橫生懼意
減速:全等級70%? 全等級50%
傷害:60/90/120/150/180 ? 40/75/110/145/180
高玩點評:前期Q,E的傷害均降低,6級前野區作戰或2V2能力都下降。依靠印記層數提高傷害的新機制,會導致如逆風又拿不到印記,很容易崩。因為印記刷新時間降低,且有規律後,對手也更願意去擊殺帶印記的野怪,爭奪更激烈。也促使更多找機會擊殺英雄獲得印記,整體來説提高了玩法難度和對抗性。