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一週只玩3小時!不讓未成年人在網遊中迷航

來源: 北京晚報 | 作者: 賈亮 | 時間: 2021-09-01 | 責編: 劉佳

原標題:一週只能玩3小時!不讓未成年人在網遊中迷航

近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間不得以任何形式向未成年人提供網遊服務。嚴格落實網路遊戲用戶賬號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路遊戲企業,依法依規嚴肅處理。這一通知引發熱議,被稱為“史上最嚴”防沉迷規定。

未成年人沉迷網遊,嚴重影響正常的學習生活和身心健康,早已經是一道社會難題。網路遊戲內容良莠不齊,價值觀混亂,使得未成年人的上網環境烏煙瘴氣。就算是正兒八經的遊戲,因為在産品設計時“下套”,往往讓人欲罷不能,未成年人更是難以抵擋誘惑,在學校裏想著遊戲,一回到家便玩遊戲。不僅耽誤了學習,一些人還在遊戲上投入鉅資,引發家庭乃至社會矛盾。遊戲中虛擬的成就對應的是現實中學習成績的下滑,玩遊戲時短暫的快樂更有可能造成終生的遺憾。

跟網路遊戲搶未成年人,就是在搶人生,搶未來,不容有失。近年來,採取了諸多限制未成年人網遊的措施,比如網遊實名制、建立未成年人防沉迷系統、打擊亂七八糟遊戲等等,不能説沒有成效。但在一段時間內,對“你情我願”市場邏輯的重視大於對未成年人的保護力度,遊戲開發企業依舊生意火爆,導致未成年人沉迷網路遊戲大有愈演愈烈之勢。

團中央維護青少年權益部2021年發佈的權威數據顯示,上網玩遊戲的未成年人網民比例佔到62.5%,在疫情期間對網路遊戲的依賴程度有所上升。2019年國家新聞出版署規定的網路遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時,不少學校和家長仍反映標準寬鬆,建議從嚴壓縮。

沉疴需下猛藥。保護未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,迫在眉睫、刻不容緩,絕非兒戲。此次新規再次壓縮網遊時間,一週只能玩3小時,還只能在週五六日和法定節假日。這無異於在未成年人和網遊之間,做了一道物理隔絕。

雖然各遊戲企業發佈的數據稱,未成年人在全部玩家中佔比不高、對遊戲收入貢獻率很小,但也勢必會影響到遊戲企業收入,甚至失去很多未來的玩家。遊戲企業要明確,大幅壓縮未成年人網路遊戲時長壓根就不是錢的事兒,不是一場各方競相角逐的遊戲,更不要動跟監管躲貓貓的把戲。把通知對企業的要求不折不扣地落實到位,確實負起主體責任,是最好的選擇,也是唯一的選擇。

從網路遊戲中搶出來的時間,要轉化為拓展未成年人成長的空間,需要家長、學校、社會等各方凝心聚力,共同為未成年人健康成長營造良好環境,不讓未成年人的人生在網路遊戲中迷航。