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互動科技産業年度學術會議線上舉行

來源: 河北網路廣播電視臺 | 作者: | 時間: 2021-07-19 | 責編: 徐虹

7月14日,清華大學經濟管理學院互動科技産業研究中心聯合騰訊遊戲學院主辦,由騰訊互娛社會價值研究中心和騰訊研究院協辦,線上舉行2021年度學術會議。

這是一場互動科技産業領域的交流盛會。會議上,14位來自清華大學、麻省理工學院、北京師範大學、中國傳媒大學、中國人民大學、華中科技大學、電子科技大學、騰訊公司的互動科技領域的專家、學者針對科技向善、正向價值、文化傳播、前沿技術等行業熱門研究領域暢所欲言,共同描繪互動科技産業發展新藍圖。

這也是一次行業前沿研究成果的分享探討。討論中,嘉賓們展示了網際網路産品健康系統設計、遊戲角色的動作控制策略、遊戲引擎技術等最新階段性研究成果,期待未來這些成果能為互動科技産業的高品質發展注入強勁驅動力。

學界+業界

共同挖掘互動科技産業多元價值

會議開始前,清華大學經濟管理學院院長、弗裏曼講席教授白重恩發表致辭。白院長在致辭中表示,從當前中國的發展階段和宏觀環境來看,互動科技産業有著極其獨特的性質和廣闊的發展前景。互動科技産業是以新一代網際網路、大數據、人工智慧技術為代表的新興技術的典型應用。在“國內大迴圈為主體、國內國際雙迴圈相互促進”的新發展格局下,打造新的增長引擎方面,互動科技産業將扮演重要的角色。在新一輪科技和産業革命條件下,互動科技産業是認知並理解正在形成中的新産業體系的關鍵觀察點。研究互動科技産業具有積極的意義。

清華大學經濟管理學院院長、弗裏曼講席教授白重恩致辭

隨後,騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學院院長夏琳在致辭中表示,中國遊戲産業經過20多年的發展,如今已日益成熟,中國作為全球最有活力的遊戲市場之一,用戶規模逐漸擴大,遊戲行業收入大幅增加,中國遊戲也逐漸走向海外市場。作為産業發展的基石,學術和理論的研究是必不可少的。

夏琳表示,此次會議是騰訊遊戲學院從産業發展的角度進行的一次新嘗試,與高校及學者專家一起,推動遊戲學科建設、開發者生態建設、産業和學術研究等相關工作取得進步,為遊戲理論研究的合作與切磋、思想與觀點的碰撞搭建一個學術平臺,挖掘産業多元價值,促進産業正向影響力。

騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學院院長夏琳

騰訊遊戲副總裁張巍也在發言中表示,伴隨著技術的演進,遊戲正在文化傳播、教育應用、醫療健康、公共服務等方面涌現出更大的價值與可能性。騰訊也聚焦探索互動科技與社會人文關懷結合的新路徑,以“遊戲向善”響應公司“用戶為本,科技向善”的全新使命願景,不斷擴展遊戲的邊界和想像空間。

發言+討論

共議互動科技産業的高品質發展與社會價值創造

會議開始後,專家學者首先對互動科技産業“科技向善”的使命願景提出了自己的思考與研究。

麻省理工學院John D.C.Little講席教授張娟娟在分享《網際網路産品防沉迷設計:歷史、現狀與展望》中談到,國家、網際網路公司都為防止未成年用戶沉迷于網際網路産品做了很多努力。張娟娟和她的團隊通過對青少年進行大規模的用戶調研,在虛擬現實與真實現實良性互動的破局點提出了思考和探討,同時從青少年角度,對短視頻、遊戲防沉迷設計提出建議。

麻省理工學院John D.C.Little講席教授張娟娟

清華大學助理研究員張鵬在分享《電子遊戲中的真實自我:虛擬社會中的幸福追尋》中,深入探討了遊戲玩家的心理動機。他認為,電子遊戲因其高度的開放性和自主性,與玩家對實現理想自我的渴望不謀而合。張鵬也對遊戲玩家在虛擬世界中實現自我的尺度進行了研究,發現自我效能感高、網路去抑制高的個體幸福感水準更高。

清華大學助理研究員張鵬分享《電子遊戲中的真實自我:虛擬社會中的幸福追尋》

接著,遊戲研究學者、遊戲化專家劉夢霏在《遊戲育人:遊戲建設健康親子關係》分享中,探討遊戲的正向價值。劉夢霏展示了一系列課題組在親子遊戲方面的社會實驗與成果,在國內外關於Game Parenting的研究的基礎上,通過《遊戲星球》紀錄片中的社會實驗,探索出了青少年通過遊戲表達的有效途徑,以及遊戲創作對家長認識遊戲、改善親子在遊戲問題上的積極作用。

專家學者們也分享了自己和團隊在遊戲文化傳播領域的探索。

清華大學助理教授陳昊在《遊戲改變世界:從文化視角出發》中,探討社會文化與遊戲文化是通過何種心理機制影響人們的行為偏好,以期找到遊戲承載的母國文化的傳播規律,以及對遊戲開發與設計、市場開發與推廣的啟示。

中國傳媒大學副教授周逵則把目光轉向“銀發玩家”這一群體,對老年玩家及其家庭成員對遊戲行為意義的認知進行分析。在他的分享《馴化遊戲:銀發玩家網路遊戲行為的代際研究》中,“銀發玩家”對遊戲的馴化過程,與家庭系統、衰老過程以及對遊戲的認知發展密切相關。研究也對互動科技的適老性進行展望。

中國傳媒大學副教授周逵

清華經管學院互動科技産業研究中心高級研究員宋德錚的議題《電競“五環”》,對電競的宏觀環境、電競産業的整體格局和産業鏈進行了宏觀的介紹。他強調, 新發展格局和産業範式轉換的條件下,電競發展有多重復雜的可能性,並由此而産生對未來發展多層結構的“預估”。豐富變化的産業“地形地貌”將會“塑形”電競演進的多種可能的未來。

中國傳媒大學副教授黃典林的分享《在“他”與“她”之間:網路遊戲玩家的性別轉換與身份展演策略研究》,針對女性玩家在遊戲中如何展示自己的性別身份這一問題,探討遊戲文化中的性別刻板印象和性別關係是如何影響玩家行為的。黃典林認為,儘管電子遊戲等虛擬現實空間為性別轉換等另類性別身份展演提供了可能性,但這種可能性仍然是比較有限和局部的。

中國傳媒大學副教授黃典林

中國人民大學講師董晨宇在分享《遊戲共玩與線下社會關係維繫》中談到,遊戲為線下社交關係提供了眾多資源,是一種自帶話題和場景屬性的社交啟動器。遊戲為玩家們線下關係的破冰、弱連接的維繫、強連接的情感儀式、社會關係的重新連接等起到作用。

在遊戲前沿技術領域,與會專家學者們也分享了目前的最新研究成果,用技術創新擴展遊戲的想像空間。

華中科技大學講師熊碩帶來的分享課題是《謀殺之謎遊戲的研究世界》。熊碩認為,謀殺之謎遊戲是所有未來遊戲中數字技術最簡單、實現成本最低、同時效果能夠直接影響到現實的遊戲形式。研究還探索了如何讓謀殺之謎遊戲的節奏和娛樂性達到平衡,玩家的分類與異常反應,以及玩家的持續使用意願問題。

電子科技大學副教授謝寧帶來的分享《遊戲角色的動作控制策略探索與風格化理論與方法研究》則聚焦于增強遊戲體驗這一主題。謝寧和團隊致力於通過口型動畫、虛實互動與AR導航等技術創新,促進遊戲從經典虛擬場景邁向開放遊戲虛實融合場景。

騰訊遊戲引擎技術中心總監吳羽在《驅動元宇宙的下一代遊戲引擎技術》分享中,探討了元宇宙對下一代遊戲引擎提出的全面挑戰。為參會者展示在實時路徑追蹤渲染、深度學習驅動的物理動畫、程式化生成技術、實時分佈式高性能框架等主要支撐技術上的發展。最後展望了通過雲遊戲平臺技術將元宇宙能力串流到每一位用戶的身邊,成為像網際網路、通信一樣新時代的水和電。

騰訊遊戲引擎技術中心總監吳羽分享《驅動元宇宙的下一代遊戲引擎技術》

隨著我國産業升級、科技革命和産業變革進度的加快,以及當下互動科技産業飛速發展,對互動科技産業進行全面深入的學術研究可謂正當其時。本次會議聚焦互動科技産業在科技向善、正向價值、文化傳播、前沿技術等領域的最新研究成果,讓學界業界的多樣觀點再此交流,碰撞出更多火花,進而為互動科技産業的進一步發展提供助力。

強強聯合不斷探索互動科技的更多可能性

當下,互動科技産業在國內發展迅速,産值逐年增大,但相關的研究尚未跟上産業飛速發展的步伐。為推動中國互動科技産業研究,助力産業持續健康多元發展,2020年2月,騰訊攜手清華大學經濟管理學院成立互動科技産業研究中心,共同探索“校企”産業研究的新模式。

互動科技産業研究中心廣泛吸納海內外互動科技産業相關科研力量,以全新的角度、科學的探索,切入互動科技産業的各個方面,挖掘互動科技在教育、醫療、就業、心理健康、青少年成長、前沿科技等方面的正向價值,為高科技企業發揮健康向善的力量做出理論解讀。同時,中心也持續研究新技術的應用探索,以及未來互動科技可能的新形態。

依託清華大學,互動科技産業研究中心還對外聯合MIT、USC等數十家國內外頂級院校,圍繞“互動科技産業社會價值”與“技術驅動下互動科技應用探索”兩大方向開展研究,助力互動科技産業健康快速發展。

除此之外,中心還設立了互動科技産業研究基金,以資助年輕學者。基金每年給滿足評選條件的高校老師和科研人員發放相關課題的研究資助,並針對産業研究成果,召開學術年會。

在未來,中心將持續探索互動科技的新形態,進一步挖掘互動科技的正向價值,不斷探索互動科技的更多可能性。