展覽現場
2018“重識遊戲——首屆功能與藝術遊戲大展”于2018年9月8日在中央美術學院美術館正式開幕。中國文化娛樂行業協會、中央美術學院城市設計學院及中央美術學院美術館的嘉賓出席了今天的開幕式。參會的嘉賓包括:中央美術學院院長范迪安、中國文化娛樂行業協會會長劉金華、北京市文化産業促進中心主任梅松、中央美術學院城市設計學院院長王中、中央美術學院美術館館長張子康、中國文化娛樂行業協會秘書長孔明、北京歌華文化發展集團副總經理王昱東、國際民間藝術組織IOV全球副主席陳平、南加州大學遊戲系主任Tracy Fullerton、前歐盟功能遊戲研究中心會長Pamela M. Kato、國家藝術教育協會首席講師Andre Thomas、畫中世界製作人Jason Roberts、清華大學教授林華、北京國際設計周策劃總監曾輝、騰訊創意總監李若凡、網易遊戲合作産品部總經理陳楓、完美世界教育常務副總裁郭擂、NEXT研發中心總經理沈黎、格拉茨理工大學交互系統與數據科學研究所的研究員Johanna Pirker以及來自中央美術學院的專家學者和相關部門負責人等。
展覽現場
該項目是中央美術學院、中國文化娛樂行業協會聯合主辦的一次展覽活動,得到了國家藝術基金會的支援,由中央美術學院城市設計學院、中央美術學院美術館和中國文化娛樂行業協會遊戲分會籌劃及承辦,並得到了各界機構的大力支援。本次活動正是行業內順勢發起的以”重識遊戲”為主題,結合文化、藝術、科技等多種元素在內的大規模功能遊戲作品集中展示、研討交流系列活動。
中央美術學院院長范迪安
中央美術學院院長范迪安在開幕式中表示,“重識遊戲”首屆功能與藝術遊戲大展不僅展示了一大批國內外遊戲設計、遊戲創意的新作新品,更重要的是展現出在這個全球化的資訊時代,國際遊戲界有了一種新的文化追求,這就是在遊戲創意和産品上注重社會文化關切。“遊戲”這個古老而又不斷創新的領域,是與人的智力、想像力,包括在人生當中需要付出的競爭意識、探險精神等緊密相聯的一種文化生活方式。但在一段時期內,人們對遊戲的社會功能是比較焦慮的,因為在迅速發展、擁有巨大市場需求的遊戲領域,至少存在兩個問題,一是遊戲作品的語言風格的問題;二是遊戲作品的社會文化責任問題。那些被稱之為美國風格、日本風格、韓流等帶有強烈文化特徵的遊戲內容、形態、語言、樣式,在中國市場上佔有巨大份額,令人擔憂中國青少年一代會在文化認知、文化趣味上迷失方向。遊戲是如此引人入勝,讓人著迷,特別是遊戲所具有的巨大市場利益,往往導致遊戲的創意和內容只追求經濟效益而忽略了文化責任。所以,在這個領域當中,應特別考慮遊戲産品的關懷何在,遊戲有沒有為今天的社會發展做出人文關懷、文化關切等重要命題,本次展覽的題目”重識遊戲”,在策劃理念上反映了對遊戲産品的文化審視。
范迪安院長強調在本次展覽中感受到了一種新氣象。首先,展覽不僅有眾多優秀、知名的作品,更重要的是賦于遊戲以新的功能,同時展現了遊戲創意、製作與藝術相結合的主旨,展覽中那些與醫療相關例如幫助智障兒童等特殊社會群體的作品,就體現了遊戲的社會責任,讓我們看到”功能遊戲”注重社會功能的取向而不是讓遊戲僅僅停留在“遊戲”當中。其次,不少作品探討了數字技術與藝術創意的結合,包括從傳統藝術中汲取靈感、進行現代轉換,使得這個展覽具有一定的藝術活躍度。他希望通過“重識遊戲”,讓遊戲世界打開一個新的窗口,特別是來自不同國家的遊戲産品,能夠指向人們共同的心靈世界,使本次展覽真正成為全球遊戲發展中重要的學術標誌。
中央美術學院城市設計學院院長王中
中央美術學院城市設計學院院長王中主持開幕,提到了這是首次以功能遊戲為主線的展覽,以“重識遊戲”為主題,探討遊戲與教育、文化、醫療及其他社會學科之間的交流,旨在深度挖掘遊戲的深度價值,以文化內涵、人文關懷、社會責任為基點,關注到遊戲的虛擬世界和想像力,也許會超越一個時代,因此這個展覽不僅僅關注遊戲功能的拓展,還關注對未來的一種態度、對未來的一種探究。基於資訊技術帶來的新技術革命以及對未來發展趨勢的思考與預判,城市設計學院搭建了應對未來發展的學術平臺,成立了未來媒體中心,並希望以此搭建一個全球前沿的技術、學術及資本的聚合平臺,以期形成新的創意産業集群發展可能性。
中國文化娛樂行業協會會長劉金華
此次展覽的聯合主辦方中國文化娛樂行業協會會長劉金華在開幕式上提出,本次活動以功能遊戲+社會學科+藝術的創新形式,共同創造良好的市場環境,為遊戲産業的健康發展蓄力,推動行業的轉型升級與發展。“2018年功能與藝術遊戲大展”以“重識遊戲”為主題,探討功能遊戲與藝術、教育、醫療等社會學科的結合,活動旨在深度挖掘遊戲的功能價值、文化內涵、藝術價值,探討功能遊戲與藝術、教育、醫療等社會學科的深度結合,傳播功能遊戲正向價值觀,扶持、鼓勵功能遊戲研發人才,創作具有功能性、文化性、藝術性的遊戲作品,探索功能遊戲在中國的發展之路。
中央美術學院美術館館長張子康
中央美術學院美術館館長張子康在發言中指出,遊戲在當下世界,不僅僅是一種單純的娛樂手段。隨著遊戲設計與技術手段的豐富化,社會生産方式與人類生活方式的多樣化,遊戲逐漸朝功能化轉向,遊戲當中注入虛擬現實互相影響的方式以及行為等先進模式等特徵。被設計師與藝術師深入挖掘,最終可能以遊戲的形式生産出來改變人類未來生活方式的新手段。中央美術學院美術館作為始終關注當下、回應社會的美術館,認識到遊戲當中蘊含著新的可能性,希望通過此次展覽,傳遞給社會,也希望公眾能夠在參觀與體驗展覽的時候,特別注重那些以輕鬆手段介入教育、醫療、社會實踐、想像未來等方向的功能性遊戲,這些項目當中體現出來人文關懷、社會哲思,會引導人們對遊戲的未來,甚至是人類的未來,産生一些新的思考與可能性。
開幕論壇邀請到全球範圍內傑出遊戲創作者與全球高校遊戲教育專家,其中包括南加州大學遊戲系主任Tracy Flullerton、前歐盟功能遊戲研究中心會長Pamela M. Kato、國家藝術教育協會首席講師Andre Thomas共同探討電子遊戲隨著技術的發展,作為一種可以被世人廣泛接受的未來數字媒體,如何與社會各領域結合,發揮和承載超越娛樂的更高社會價值。
南加州大學遊戲系主任Tracy Flullerton
Tracy談到對於未來的遊戲行業的發展,交互性體驗非常重要,而遊戲裏傳達的人文理念才是遊戲的靈魂。要實現這個目標,遊戲設計者、開發者和教育部門需要跨學科跨團隊合作,通過培訓學生,讓他們成為下一代的産業賦能者。
前歐盟功能遊戲研究中心會長Pamela M. Kato
Pamela認為這個行業同時存在挑戰和機遇,挑戰就是功能性遊戲本身需要跨幾個彼此並無關聯的學科,開發初期成本會很高,但是就長遠來看,它卻降低了相關關聯産業的成本,比如醫療、心理學、醫術、工程學等,我想這就是潛在的機遇。
國家藝術教育協會首席講師Andre Thomas
Andre談到每一個遊戲首先都要以課程開始,這些課程對學生來説都是全新的知識;第二點就是建立一個高效合作的團隊,需要有遊戲的學習者、課程專家,比如説數學、歷史方面的專家,去設計需要學生達到的可測量,可考核學習目標。
中國文化娛樂行業協會、中央美術學院院領導及國內外知名遊戲教育學者在開幕式上對功能遊戲企業貢獻獎,功能遊戲開拓獎,文化藝術傳播獎、遊戲學院獎進行頒獎。
功能遊戲企業貢獻獎
頒獎嘉賓:中國文化娛樂行業協會秘書長孔明、北京歌華文化發展集團副總經理王昱東。領獎人:騰訊功能遊戲、Next 研發中心、完美世界、網易遊戲、TapTap遊戲平臺、Bilibili、Unity、Sony中國。
國産功能遊戲開拓獎
頒獎嘉賓:前歐盟功能遊戲研究中心會長Pamela M. Kato、北京國際設計周策劃總監曾輝。領獎人:子曰詩云、尼山薩滿、Unheard、Ylands、我的世界、奧漫悠悅。
文化藝術傳播獎
頒獎嘉賓:中央美術學院美術館館長張子康、國際民間藝術組織IOV全球副主席陳平。領獎人:Iris Fall、蠟燭人、白夜、光遇、國貿7天。
遊戲學院獎
頒獎嘉賓:中央美術學院城市設計學院院長王中、清華大學教授林華。領獎人:Arte-Mecenas、畫中世界、瓦爾登湖、折扇。
這是國內遊戲藝術展覽首次進入國家重點美術館,即中央美術學院美術館進行展覽,也是國內首次大規模將國際知名遊戲設計師的獨家資料、靈感來源、創作手稿、視頻、功能遊戲的應用成果進行匯總展示。“重識遊戲”是一次關於遊戲的冒險和探索之旅,運用遊戲的手段,讓大家重新認識遊戲、全面了解功能遊戲。
中央美術學院院長范迪安與中央美術學院城市設計學院院長王中參觀展覽
展覽現場
展覽匯集了國內外各類型的參展遊戲作品百餘件,在遊戲産品交互體驗的基礎上,側重展現每個遊戲作品的研發創作過程,曝光了創作者們大量的製作過程,包括手稿、創作歷程、獨家的視頻採訪等等。
觀眾于展覽現場試玩遊戲
此次展覽作品主要為功能遊戲和藝術遊戲,涉及兒童醫療,青少年教育,文學和美術創新跨界領域與遊戲的結合。對各個關聯領域起到了非常大的推動作用,具有積極的正面價值。
展覽現場
部分功能遊戲包括:將遊戲的方式引入大學教育課堂的“微積曆險記”;通過電子遊戲的方式幫助癌症兒童對抗病魔,提高治療的依存性的“R-mission”;另玩家通過遊戲還原著名歷史場景和中國古典建築,用遊戲的方式定格記錄歷史的“我的世界”;用遊戲的方式形象的理解和學習基礎數學的“龍箱數字”;“瓦爾登湖”,一款用遊戲的方式詮釋世界經典文學名著的精髓;通過與高等院校的遊戲設計專業合作,用遊戲的方式激發學生的創造與想像能力的“艾蘭島”。
更有精彩紛呈的藝術類遊戲包括:全手工打造模型,以實景拍攝的方式展現遊戲城市建築的“爺爺的城市”;著名“禪派”設計師陳星漢首款的移動端社交遊戲“光遇”;用電子遊戲的方式詮釋黑白光影藝術的“彩虹墜入”;“尼山薩滿”用電子遊戲的方式傳播了少數民族文化和剪紙藝術。由一人獨立完成的全手工繪製風格的藝術解迷遊戲,具有極強的藝術性和豐富的哲學內涵的“畫中世界”。
據悉,展覽將持續至2018年10月7日。
小朋友體驗遊戲
觀眾試玩遊戲
展覽現場