在學校修管理學的時候,有講過一個管理激勵的理論。管理激勵是基於行為和認知科學的研究,來發現人們的需要、動機、目標和行為四者之間關係的核心理論,主要的目的是討論如何滿足人的各種需要、調動人的積極性。由此也引出了一個人們會在怎樣的情況感到滿意的問題。
在人機交互中,同樣有滿意度的概念。那怎樣設計令用戶滿意的交互呢?或許首先應該從滿意度的評價因素來考慮。産品要讓用戶滿意,最基本的條件應該是該産品符合用戶的最低需求,能幫助用戶解決問題。其次,滿意是關於行動結果的評價。因此,當人機交互的結果符合或者超出用戶預期,那麼用戶就會感到滿意。否則用戶會産生不滿情緒。從而考慮設計滿意的交互,或許可以從滿足用戶需求和行為激勵兩個層次來考慮。這樣,一些管理激勵的方法論,也可以為我們提供一些理論指導。
一、需求的層次性。著名的馬斯洛的需求層次理論告訴我們人在社會生活中的需求是有層次性的,只有當最基本的需求得到滿足後,人才會去嘗試自我實現或其他高層次的需求。同樣,在産品設計中我們也不應當之局限于解決基本功能需求,還應該滿足用戶一些自我控制和探索的需要。
1)滿足用戶探索的需要。讓用戶去發現一些簡單的操作,或許比給出很多Tips資訊去提示用戶會更有吸引力。而這樣做的前提是你設計的交互方式是符合用戶習慣或者預期的。
2)給用戶超出預期的操作結果,會讓他們更喜歡産品的設計。如Picasa的照片查看方式,不是和其他軟體一樣彈出一個窗口,而是用半透明將桌面其他地方遮住,從而讓視覺焦點聚集在圖片上。這種新的瀏覽方式很容易讓用戶獲得新鮮感,而新鮮感更容易導致滿意的産生。
picasa照片查看方式
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