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香港動漫電玩節落幕 64萬人次入場破紀錄

藝術中國 | 時間: 2009-08-05 13:33:56 | 文章來源: 新華網

新華網香港8月4日電(記者孫浩)踏入第11個年頭的香港動漫電玩節4日晚落下帷幕,5天共吸引超過64萬人次入場,再次刷新紀錄。這個融動漫、電玩、歌舞于一體的大型活動,已成為香港動漫迷特別是青少年暑期最盛大的“節日”。

香港動漫電玩節行政總裁梁中本介紹説,本屆動漫電玩節入場人次超過64萬,同比增長約5%,部分主要參展商的業績增長超過一成,在國際金融危機的影響下已屬不錯的成績。

動漫電玩節是暑假檔期內最受香港青少年熱捧的大型活動。動漫角色扮演大賽、遊戲少女大賽、音樂舞蹈表演、動漫模型大賽等“招牌”活動吸引眾多選手參與。最後一天,現場仍然“節日”氣氛濃厚,400多個展位前後人流擁堵。

梁中本説,香港動漫電玩節憑藉日趨成熟的品牌形象,將觸角伸向內地市場,首屆瀋陽動漫遊戲展、第三屆穗港澳動漫展將陸續于8月中旬、9月底登場,從而帶動香港與內地動漫産業的融合和發展。

創意是動漫産業不可或缺的基本元素。本屆動漫電玩節就以“創意激泉”為主題,通過首屆原創漫畫新秀大賽、香港規模最大的動漫人型設計展,鼓勵年輕人重視原創,並再次推出創意地攤、青年創意創業計劃,鼓勵年輕人投身創意産業。

香港年輕設計師陳水水告訴記者,香港是一個從不缺乏創意的城市,只要有空間、有平臺,香港的創意人才就能嶄露頭角。

動漫産業是香港創意産業不可或缺的一環。香港漫畫業至今已是市場規模達10億港元的創意産業。過去10年間,香港動漫創作成績斐然,推出了眾多新鮮的動畫形象。

香港特區政府官員表示,將繼續積極支援動漫畫業及數位娛樂業的發展,推動香港成為區內“創意之都”。特區政府今年還專門成立“創意香港”辦公室,並在年度預算案中撥出3億港元支援創意産業。

中國動漫為何動靜不大? 原創力不足成硬傷

去年暑假,一隻會中國功夫、扮美國式鬼臉的熊貓“阿寶”,在大螢幕上講述著“人人都能成大俠”的故事。今年此時,《變形金剛2》捲土重來,上映一週國內票房突破2億;同期播放的民族奇幻動畫片《馬蘭花》只能望而興嘆。

八十年如一夢。中國動漫在成長中規模越來越大,另一個問題卻始終揮之不去,那就是,中國動漫與美日等先進國家的差距何在,何時才能出現中國本土的“迪士尼”?

從開篇顯赫到體味尷尬 中國離"動漫強國"有多遠

7月4日,上海,中國國際動漫遊戲博覽會拉開帷幕。10月26日,北京,首屆中國動漫藝術大展將在中國美術館開展。

兩個“中國動漫産業盛事”,被稱作對中國動漫80餘年歷史的激情回顧。對於許多動漫工作者和普通讀者而言,後者更是意義非凡——這是新中國成立以來第一次由國家主辦的動漫藝術展事——它意味著曾經被視為低俗、不入流的動漫文化取得了官方的認可,發展受到前所未有的重視。

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