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對話18歲網遊CEO張伯宏 神話還是泡沫?(圖)

中國網 | 時間: 2007-08-27  | 文章來源: 中國網

遊戲開發商可以不必盡人皆知

主持人:很多網友之前都沒有聽過“上海天實”這個公司,而且我在查閱資料的時候發現這個公司連自己的網站目前都沒有設立?

張伯宏:其實天實是一個遊戲的製作公司,製作公司不需要像門戶網站一樣把自己搞的路人皆知,更多是把自己的遊戲産品拿給九城、網易這樣運營公司來運營。

主持人:你覺得作為開發公司而言,它的知名度並不重要?

張伯宏:對,開發公司更多的是借助它的産品來由網路公司宣傳,它自己的品牌並不重要。

主持人:例如暴雪,他們不運營遊戲,可是他們的品牌非常知名。

張伯宏:但是這需要時間的積累,暴雪一開始可能也不是像微軟這樣很具有自己知名度的公司,暴雪更多還是在之後,因為它的遊戲成名了,它的公司才慢慢開始成名。

主持人:你對天實有多少了解呢?目前正在研發的有多少産品?

張伯宏:我們天實公司是一個比較新的公司,2005年才剛剛成立,這一年我們致力於一款主打産品“的整體研發工作。

主持人:只有一款産品對於公司而言會不會風險太大了?因為會把所有的成敗集于這一款産品上。

張伯宏:産品越多的話投資就越分散,當你集中所有的資源做一個産品的時候,這個産品的品質會比你把資源分散做很多産品的品質要好很多。很顯然,現在可以看到17173每個月都會有新的網遊出來,但死掉的是大多數,因為很多都是低成本小運營的網遊,這樣無論是給玩家,還是給運營公司帶來的,都不會有很優厚的利潤。

主持人:你覺得一個公司應該把所有精力投入到一款遊戲的開發上?

張伯宏:對,而且是有長遠規劃的遊戲上。比如暴雪,其實它這幾年來也沒有做什麼遊戲,甚至它這四年一直都在做《魔獸世界》,難道説暴雪就這樣死掉了嗎?不可能的。

主持人:您説得很對,但國際情況和國內情況還是有所差別的,例如現在國內很多遊戲開發商,它的研發可能不僅僅只是一兩款遊戲,而是數款甚至數十款。

張伯宏:這涉及到資金的問題,如果我們有足夠的資金我們當然可以去研發數十款甚至數百款遊戲,但在資金的有限條件下,因為畢竟天實還不是很大的遊戲公司,像金山可以隨便開發十幾個遊戲,它有這樣的成本,但對天實來講,更多是把所有的能力放在最主要的産品上,好鋼用在刀刃上。

主持人:你們的網遊主要面對什麼群體呢?

張伯宏:我們的網遊沒有定位年輕化,因為在最後階段,我們要介入很多電子商務的成份,這樣很多三四十歲甚至年齡更大的人可以介入它。我們的遊戲可以説是服務性的,讓你在遊戲中達到很多你在現實中想辦的事情。

主持人:有沒有什麼規劃呢?比如三個月之後要達到什麼進展?半年之後取得怎樣的進展?

張伯宏:規劃現在整個公司都在商討,但現在如果透露的話不大好,是有商業機密。



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