《王者榮耀》與米未傳媒、原子娛樂達成戰略合作 探索文化型綜藝新航向

發佈時間: 2017-08-21 17:13:58 | 來源: 消費日報網 | 作者: 佚名 | 責任編輯: 王東海

關鍵詞: 王者榮耀,IP,傳媒,觸點,原子

8月18日,《王者榮耀》在四川成都舉辦了主題為“勢在·必燃”的文創共生行業發佈會。在會上《王者榮耀》公佈了與米未傳媒、原子娛樂進行跨界合作,打造全新網路節目的戰略計劃。會上,企鵝影視天相工作室副總經理邱越,原子娛樂創始人俞杭英,米未傳媒聯合創始人、首席內容官牟頔就與《王者榮耀》的跨界戰略合作以及國內綜藝未來發展趨勢進行了討論。

(企鵝影視天相工作室副總經理邱越,原子娛樂創始人俞杭英,米未傳媒聯合創始人、首席內容官牟頔)

三位嘉賓表示,一個被大眾廣泛接受的IP在綜藝領域的跨界合作,對於綜藝這個行業來説就像是注入了新鮮的血液。與《王者榮耀》的IP授權+跨界創新模式,是今後國內綜藝市場需要去重視的方向,同時對整個泛娛樂産業價值提升都有非常積極的影響。

遊戲IP+綜藝跨界:探索全新綜藝形態

《王者榮耀》是目前最受玩家歡迎的手遊之一,三位嘉賓表示“像王者榮耀這樣國民級的遊戲IP其實非常難得”,希望精心打造綜藝領域的跨界改編,為玩家呈現出精品節目。

作為原《奔跑吧兄弟》總製片人,俞杭英現場提到,與《王者榮耀》共同創作的這檔節目會採用戶外真人秀的方式,但創新的形式是全球同行中的首次嘗試,並且節目與遊戲IP有非常深入的融合,“節目把遊戲的規則,以及最有標識性的比如水晶、防禦塔等元素進行了保留”在節目製作的難點上,俞杭英指出,這是一檔真人秀節目,如何去考慮將《王者榮耀》中關鍵元素進行呈現,是目前需要攻克的難點。“在節目當中,會把玩家覺得有意思的英雄技能,用綜藝化的形式表達出來,”俞杭英説道,“英雄之間的配合、技能之間的配合以及綜藝化的表達,是這一次研發的重點。”

米未傳媒COO牟頔也表達了自己的看法。“用戶的現實世界和王者榮耀的世界之間還有哪些連接的可能性,這是我們做設計的出發點”牟頔提到,優秀的IP跨界改編不是對IP的消耗,反而是對IP的增值。一直提倡“有趣是唯一套路”的米未傳媒致力於進行網路娛樂節目的有趣創新探索,曾先後推出《奇葩説》《飯局的誘惑》等綜藝節目,深受用戶喜愛。

現場,在國內綜藝市場發展趨勢的探討上,企鵝影視天相工作室副總經理邱越認為,遊戲和綜藝都屬於泛娛樂領域中的不同方式,都有著符合大眾娛樂的共同屬性。《王者榮耀》在綜藝領域的跨領域合作,對於綜藝這個行業來説就像是注入了新鮮的血液,給創作提供了好的素材。邱越認為,IP授權和跨界延展是一種非常上游的商業模式,目前國內在這方面還處在初步的探索階段。如果遊戲IP的跨界授權能探索出一條路來,對整個泛娛樂産業的價值提升都有非常積極的影響。

輕鬆向演繹探尋傳統文化傳承新形式

發佈會現場,嘉賓們還探討了遊戲、綜藝等年輕形式對傳統文化傳承和演繹所起到的作用。“在快節奏的生活狀態下,年輕受眾對於傳統文化知識的獲取都越來越呈現出一種輕鬆向的傾向。

作為移動網際網路時代催生下的娛樂方式之一,綜藝節目與《王者榮耀》一樣,在滿足大眾娛樂的同時,也需要承擔起演繹傳統文化的責任。《王者榮耀》對傳統文化的“觸點”作用及傳承舉措,都為接下來的綜藝市場發展方向提供了非常好的“文化範本”。

關於《王者榮耀》與原子娛樂、米未傳媒的具體合作形式及細節,後續將會陸續公佈,希望能帶來全新的文化型綜藝創新方式。

本次《王者榮耀》文創共生發佈會圍繞“傳承、賦能、共創”三個方面集中討論了如何將《王者榮耀》打造為傳統文化在泛娛樂時代的文化觸點。在發佈會上,除了公佈與原子娛樂、米未傳媒的合作計劃之外,《王者榮耀》還公佈了王者歷史課、留學生賽事、三零文化的手辦合作等多項合作計劃以及助力文創産業發展的“創意高地”計劃。

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