《王者榮耀》成立專家顧問團 用專業助力文創共生

發佈時間: 2017-08-21 17:01:40 | 來源: 消費日報網 | 作者: 佚名 | 責任編輯: 王東海

關鍵詞: 王者榮耀,文創,觸點,助力,顧問團

8月18日,《王者榮耀》在成都舉辦了“勢在·必燃”文創共生行業發佈會。發佈會上,《王者榮耀》專家顧問團正式亮相,並公佈系列合作方向:專家團將在未來為《王者榮耀》的研發工作、文創工作提供專業意見。

本次發佈會圍繞“傳承、賦能、共創”三個方面集中討論了如何將《王者榮耀》打造為傳統文化在泛娛樂時代的文化觸點。為更好的弘揚傳統文化,《王者榮耀》此次聯合了五大領域專家學者為文創建設提供專業性意見。專家團成員包括:中國社會科學院民族文學研究所所長、著名民族文化文學研究學者朝戈金,北京大學中文系教授廖可斌,北京大學歷史學系教授趙世瑜,四川文藝音像出版社音樂總監、著名民族音樂研究者汪靜泉,北京大學文化産業研究院副院長向勇。

朝戈金在現場代表專家顧問團進行了發言,從人類文明發展和文化藝術衍進角度闡釋了遊戲的審美價值以及社會意義,並就《王者榮耀》的傳統文化觸點意義作了正面積極評價。

朝戈金:滿懷欣喜的擁抱“觸點”

演講中,朝戈金援引《賽博空間的奧德賽》中關於網際網路對人類進程發展意義的觀點,指出不同的媒體形式不僅對文化形態産生影響,更會影響在相應媒體環境下人們理解社會的方式。“因特網這種新的技術手段把之前所有媒體時代的內容囊括進來,這將帶給社會和個人巨大的影響”朝戈金錶示。

此外,新媒體在內容承載寬度和深度都有極大優勢,而遊戲作為一種綜合類內容承載平臺,可以傳遞更多文化內容。“遊戲讓我們看到了一種可能性。用新的技術手段以一種精巧的震撼的方式梳理傳統文化的可能性。” 朝戈金錶示。

朝戈金認為:“遊戲像藝術,遊戲是生活中不可少的一部分。遊戲一路伴隨人類文明走來,還將長久地走下去。”在網際網路時代憑藉先進的技術手段,用多元立體的形式豐富傳統文化的演繹方式,讓年輕人在喜悅中、刺激中領悟祖先傳承下來的東西,這就是所謂的寓教于樂,朝戈金將之形容成“玩著學”,朝戈金希望:“‘玩著學’能給我們民族帶來新的面貌”。

演講中,朝戈金一再強調,在新的時代,古老的遊戲將被賦予新的內容和新的意義。與此同時,遊戲作為一種新型媒體形式也將是傳統文化和現代生活很好的觸點,也是傳統文化和新技術的觸點。朝戈金錶示:“很高興地看到騰訊在講傳統文化與新技術的“觸點”。這個觸點不該懼怕,要滿懷欣喜地去擁抱它”。

專家顧問團群訪:新媒體創造中國的新文化

在發佈會後,媒體對到場的四位專家顧問團成員和《王者榮耀》製作人、天美L1工作室總經理李旻進行了採訪。採訪中,北京大學歷史學系教授趙世瑜説道:“我的預期是,騰訊運用新媒體形式、文化或創意産品去創造一種中國的新文化,這種新文化和傳統文化是一脈相承的,以此為年輕人提供我們所不擁有的內容”。

專家顧問團將參與到與《王者榮耀》不同層次的合作,助力《王者榮耀》遊戲內容策劃和文創內容更加專業,讓《王者榮耀》文創共生大佈局更嚴謹、專業,共同為中華文化傳承做出貢獻。

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