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今年CP30落地杭州 二次元千億市場令人期待
發佈時間 | 2024-07-23 08:12:16    

  7月動漫圈的熱門話題是COMICUP官方公佈CP30在杭州舉辦。話題#CP30 杭州#一度登上全國熱搜第一。通過各大OTA平臺搜索還發現,距離場館較近,交通較為便利的酒店幾乎已被預訂一空。這讓“圈外人”大吃一驚,二次元到底有多大的市場?

  “破圈”而來的CP30

  CP30可以簡單理解成一個同人漫展(同人,動漫用詞,指“不受商業影響的自我創作”,大多數同人創作都是以原有作品進行二次創作,也有原創的同人作品)。目前CP已經舉辦29屆,今年年底將在杭州舉辦第30屆,因此被稱為CP30。往年,CP展的舉辦地點通常在上海。CP29去年5月2日至5月3日在上海舉行。很多動漫愛好者,從5月1日就開始“夜排”,5月2日該展通過檢票或持證入場的人員有15.3萬人次,兩日總結客流約30萬人次左右。

圖片

CP29排隊進場 圖源:微網志@裏神楽

  “杭州本身就是國際動漫之都,在這裡辦展再合適不過了。”CP展創始人“香菇”此前在公開媒體上表示,“希望杭州成為CP30新的快樂老家!”

  在 CP30 上,會有大量的二次元相關內容展示,包括同人作品、動漫周邊、cosplay 表演等。參與者可以購買到各種二次元商品,與同好交流心得,還能欣賞到精彩的舞臺表演和活動。

  CP30 同樣也為二次元創作者提供了一個展示和銷售自己作品的機會,除了吸引眾多二次元愛好者前來參觀,二次元消費群體將激發一個新的消費市場。

  被CP30送上熱搜後,很多人突然發現,在杭州,二次元帶來的經濟效益,正迅速向著線下的商場蔓延。

  穀子店,激活商場

  今年,杭州市文化廣電旅遊局公佈了100個“杭州之光”杭式生活微地標,其中“湖濱商圈”是其中一個點位。入選的理由是,杭州作為動漫之都,線下穀子店(售賣帶有二次元IP屬性的徽章、立牌、鑰匙鏈、海報等周邊小物品的商鋪)大多集中在湖濱商圈一帶,in77、工聯CC中許多店舖擁有各種帶二次元IP的相關産品。而距離西湖最近的商場——湖濱88,已經將自己整體定位為“二次元商場”。

  “我們想要做的是杭州聚焦二次元文化的特色商業體。”商場工作人員陳陽平向潮新聞記者介紹。走進湖濱88,目光所及充滿了二次元的元素,“陸羽泡的茶”飲品店臺前陳列著不同次元IP聯名杯套,轉角看到哆啦A夢的暑期限時快閃店,經典形象以各種手辦的形式擺放在櫃檯。再往裏走,有一人之下快閃店,MAGICWOW穀子店,還有中庭開放式活動空間,此時正在做動漫《間諜過家家》的暑期聯名快閃活動,四週還有一些花西子、李寧、安踏、MLB等品牌在西湖邊的旗艦店,商場非常熱鬧,場內客流不斷。

  在二層中庭區域,週五至週日會有固定的二次元節目,比如隨機宅舞,商場團隊會跟一些組織對接,這些組織本身就會帶來一些固定的粉絲,從而帶動商場的客流量;週一至週四,coser和一些二次元愛好者們會自發地組織報名,自己播放歌曲,跳舞,帶動商場內其他人一起上臺隨機舞蹈。而且湖濱88還很貼心地在舞臺邊上特地為來打卡的二次元們增設了粧造區。“週末人多的時候,連過道都站不下人。”陳陽平這樣描述道。商場三層有擺攤的區域,“媽咪”(做周邊和賣周邊的人)們可以憑藉商場消費積分報名擺攤。

商場三層擺攤區域 受訪者供圖

  “我們想要吸引的客流是15-23歲的二次元群體。”商場一共有81家商鋪,目前的次元IP和穀子店,幾乎佔到整個商場的50%。改造之後,湖濱88的客流在工作日期間能夠達到3.5萬人次,週末能夠達到5.7萬餘人次。陳陽平告訴記者,“就上周,我們值班的小夥伴在樓下都擠不進來。”

  二次元文化打造文旅消費新場景

  陳陽平向記者介紹“我們今年客流和銷售,和去年比都翻了一倍多,肉眼可見的商場裏和店舖裏消費的人明顯多了很多。就比如我們6月新開的全國首店mumuland,是一家IP主題餐廳,首期聯名的是《某某》,從開業到現在每天都是排隊狀態,一個月的銷售額穩穩地超過了180萬。”

  在湖濱88三樓的一家穀子店裏,一個身著戲服的少年吸引了記者的注意。這個少年名叫秋夕(cos圈名),今年13歲,正是初一升初二的年級,入坑一年半。

  秋夕的一身裝扮cos的是《盜墓筆記》中的解雨臣,他身旁是身著黑色T恤、戴著黑色墨鏡的“黑瞎子”雲川(cos圈名),他們都來自嘉興。因為《盜墓筆記》起源於杭州,他們就準備在湖濱88買點《盜墓筆記》的穀子,再去西泠印社打卡。‌《盜墓筆記》中,主角吳邪的古董店“吳山居”位於西泠印社旁,每年8月17日“稻米節”,大量粉絲會前往西泠印社所在的孤山進行探訪,這兩個coser正是借著暑假的契機來杭州一遊。

  秋夕購買5件周邊,其中3個盲盒,花了200元不到。“運氣不好,沒有抽到解雨臣。”説到在二次元上面的開銷,秋夕害羞地表示“不好説”,有時候吃谷(買東西)得多,有時候吃得少,大概一個月一千元打底。

  兩位少年表示,自己比較社恐,主要開銷在二次元這個愛好上,家裏人比較支援。他覺得,購買穀子與長輩收藏字畫、瓷器、郵票等藝術品有著異曲同工之妙。這不僅是一種收藏與展示的方式,更是他們與鍾愛的動漫、遊戲角色建立情感紐帶的途徑。“通過這些穀子,我們能夠更緊密地接近心中的英雄,同時也在這一過程中找到志同道合的夥伴,共同分享這份獨特的熱愛。”

  “今年商場的新開的木星獸、谷嘰谷嘰、研萃社GOODS、風雨喫茶、番之谷……整體的業績表現都很不錯,彼此之間賣的東西各有差異,小朋友們都是一家家地逛逛逛,買買買哈哈哈,看起來很快樂”陳陽平説道。

  千億市場值得期待

  《中國二次元內容行業白皮書》(由 CIC灼識諮詢于2022年發佈)數據顯示,初步預計2023年二次元用戶規模達到4.9億人,其中核心二次元用戶達1.2億人。中國二次元內容市場規模以約12.6%的年均複合增長率高速發展,預計到2026年將達到1105.8億元。

  不僅僅是杭州,放眼全國各地都有大批商場積極擁抱二次元,開設大量穀子店成了“從0到1”的一步。例如,武漢江漢路步行街上的“潮流盒子•武漢X118”、鄭州“大上海城”、南京“水遊城”等等。

  2023年1月,上海打造了首座二次元商業體“百聯ZX創趣場”,被稱為“中國版秋葉原”(秋葉原,位於日本東京的二次元地標)。上海市國資委公開資訊顯示,截至2023年12月31日,百聯ZX創趣場銷售額達3億元,接待顧客950萬人次,會員數20萬人。潮流盒子·武漢X118運營負責人也曾于相關採訪中表示,(改造後)有將近10倍的客流量的提升,營收大概有50%的同比增長。

  此前,《光明日報》發表文章表示,二次元文化,已經從小眾走向大眾。除了消費者“為愛發電”外,也離不開國家政策的扶持與推動。《“十四五”文化産業發展規劃》指出,要打造一批中國動漫品牌,促進動漫“全産業鏈”和“全年齡段”發展。從手辦、展會到動漫、遊戲,從平臺傳播到産業佈局,“二次元經濟”正全方位滲入各种經濟生態,推進文化産業的變革。“二次元經濟”的未來值得期待和想像。 

來源:潮新聞    | 撰稿:潘駿 實習生 張嘉南    | 責編:汪傑菲    審核:張淵

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