有一組矛盾的數字,擺在我們前面:
動漫被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽行業,近年來我國每年有動畫專業畢業生2萬餘人,還有更多想從事動漫行業的非科班生。
但國內動漫産業的人才緊缺問題依舊存在,《數字經濟全景白皮書》顯示,人才缺口超過80萬人。
一面是越來越大的人才供給量,一面是依舊求賢若渴的動漫企業。兩者的顆粒度為何無法對齊?
在第二十屆中國國際動漫節動漫人才招聘會現場,有20余家動漫遊戲影視相關企業推出了動漫設計、影視製作、項目推廣及IP衍生品開發等200余個崗位,來應聘的大多為杭州高校動漫相關專業學生。
我們試圖從這個窗口,找到問題的答案。
動漫企業“招人難”,究竟難在哪兒?
2023年1-12月全國國産網路動畫片共計備案通過509部,其中浙江省(154部,佔比30.26%)、上海市(114部,佔比22.4%)、廣東省(77部,佔比15.13%)排名前三,約佔全國備案量的七成。
頭部效應明顯,也決定了人才的高度集聚。來現場招聘的20余家企業,大多為杭州企業,有部分崗位面向北京、上海等城市,而來自其他城市的offer幾乎寥寥。
記者觀察到,目前招聘的初級動漫人才待遇為月薪5000-6000元,而中高級人才以1萬-2萬元為主,屬於行業平均水準。
不少招聘企業告訴記者,待遇的不同,不僅來自經驗、水準的差距,還有崗位類型的區別。從現場放出的崗位來看,技術型人才需求量最大,粗略一算,佔現場招聘崗位的約七成,尤其集中在三維動畫師、三維特效師、場景模型師等崗位。
為了吸引更多技術人才,企業也都拿出了“真金白金”的誠意:
已經成立30餘年的浙江博采傳媒有限公司,面向UE開發工程師、UE燈光師等技術研發、製作型高級人才,開出了1.5萬-2.5萬元的月薪;
曾參與過《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等知名電影項目的杭州流彩動畫有限公司,開放了高級綁定師、毛髮特效師、三維模型師等8個技術崗位,針對技術成熟的求職者,平均月薪也能開到2萬元左右。
與國內其他城市橫向對比,此類崗位薪資水準已經“很有競爭力和誠意”。
“收到了幾十份簡歷,大概只有兩三個可以來實習看看。”某公司人事説,想招到全職,還是很難。
常年跑全國各地引才的杭州流彩動畫HR李慧發現,自從《哪吒之魔童降世》等現象級動畫電影大熱後,對從事動漫行業感興趣的年輕人明顯多了起來,但公司想要找到合適的技術型人才仍不是一件易事。
“技術型人才非‘一日之功’,離不開一個個項目的積累,所以我們在招聘時更青睞至少有三年以上從業經驗的人才。”李慧透露,招聘時公司更關注求職者的個人能力、審美以及經驗,“比如之前跟過哪些項目,作品集的‘成色’等,求職者是否‘科班出身’、學歷如何,倒不是最重要的。”
專注國漫領域IP培育和運營服務的浙江花果山文化傳媒有限公司,計劃招聘場景模型師和角色模型師各5—10人。“今年我們要推進原創動畫電影和動畫番劇各3部,儘管模型部已經有100多人,但模型師的缺口還是很大。”人事負責人後金鴿説。
但當記者追問,是否會考慮招應屆畢業生時,對方猶豫了一下:“除非特別優秀,我們還是更傾向於‘來之能戰’的員工。”
這樣的情況,用業內人士的話説就是:來應聘的人不少,但“熟練工”太少,且很多公司“等不起”。
想要壓縮人才培養週期,主要因為近年來,動漫行業越來越“卷”。
浙江中南卡通股份有限公司HR郭露露告訴記者,相較于5年、10年前,動漫行業在不斷進步,對畫面、設計等品質要求越來越高,都在卷品質,而在這方面越資深的人才,對視覺效果的助力越大,“但這樣的人,每個公司都當寶貝藏起來,很難在就業市場上流動起來。”
也有部分HR提到,動漫技術型人才的短缺也和遊戲行業的迅猛發展有關。由於動漫和遊戲行業在特效、建模等技術上有共通之處,動漫人才流向遊戲行業的現象很普遍。“一個動畫項目從前期的劇本創作,到後期製作,至少需要兩三年的時間,但遊戲項目大都‘短平快’,投資回報率更高,因此更多人才都選擇了去做遊戲。”
熱愛是原動力,但應屆生普遍經驗不足
面對招聘企業的求賢若渴,動漫行業應聘者的想法,又是如何?
這次招聘會現場的應聘者,大多來自動畫、視覺設計等專業的杭州高校,比如中國美術學院、浙江傳媒學院等,不少是大三大四,即將面臨畢業的學生。
記者觀察發現,應屆畢業生們選擇心儀的企業,大多聽從於自己的興趣。
來自浙江財經大學環境設計專業的何金群同學,第一個諮詢的是杭州玄機科技,原因很簡單,他打小就是《秦時明月》的忠實粉絲。
現場應聘者當中年齡最小的木木,只有19歲,還是一位視覺傳達係的大一學生。
和其他求職者不太一樣,木木沒有帶簡歷,而是帶上了平板電腦,她將自己精美的手繪漫畫作品一張張展示給招聘者看,希望能得到一些共鳴。
可惜的是,大多數企業對原畫師、插畫師並沒有招聘需求。
木木説,她沒有寄希望於現在就找工作,而是更想來摸一摸目前市場上對人才崗位的需求情況,以及自己的作品會不會得到認可。“如果能找到實習,儘快進入行業那更好。”木木説,不論將來她是否會做動漫行業,也一定不會停止畫漫畫,“把畫漫畫當作副業,或者成為漫畫自由職業者,就是我最理想的狀態。”
熱愛,讓這群年輕人不斷投身動漫遊戲行業。但找工作時面臨的焦慮與窘境,往往來自“經驗不足”。
浙江花果山文化傳媒有限公司人事負責人後金鴿向記者道出了其中關鍵:“應屆畢業大學生的技能與企業崗位的實際需求落差太大,達不到企業所要求的標準。以目前緊缺的三維模型技能崗位為例,企業需要集中對員工培訓半年以上,才能夠基本夠到崗位技能要求,而學生在學校對三維模型的學習深度還不夠。”
為了讓自己在求職市場更有競爭力,甚至有應屆生願意付費增加“經驗值”。
來自浙江傳媒學院三維動畫係的大四學生男男和佳蓉,在上學期各自付費2-4萬元,報了課外突擊培訓班,專門學習視覺特效的各種軟體應用。“這些軟體學校也會教,但距離實際應用還有很大距離。”男男説,因為沒有實習經驗,她們就選擇了報課外班學習實操,“至少現在我能拿出一本比較像樣的作品集來應聘了。”
而杭州師範大學研究生易暢,給現場招聘企業留下了不錯的印象。“不僅有豐富的實習經歷,而且比較有自己的想法,這是一個需要創意的行業,我們更歡迎有主見,能為團隊賦能的新生力量。”某動漫頭部企業HR説。
為了填平動漫人才和企業需求的落差,不僅中國國際動漫節成為浙江培育孵化動漫人才的重要平臺,不少動漫企業也探索了一些“破圈”方式。比如浙江花果山文化傳媒有限公司在圍繞IP孵化和運營的基礎上成立了動漫遊戲人才職業培訓學校,目前已經為國內動漫遊戲行業成功培養專業人才4000余人。
對於三維綁定師這樣最為稀缺的細分工種,浙江中南卡通計劃在企業內部建立初級人才培養機制,降低招聘的門檻。“全職之外,再招聘若干名實習生,根據公司可以培養的項目,做長期的人才儲備。”HR郭露露説。
而浙江博采傳媒,則與高校建立起聯繫,“比如現在我們急缺UE方面的人才,那麼學校就會在教學中增項,也讓畢業生更有競爭力。”HR説。
五分鐘生成一張圖,人工智慧是機會還是威脅
動漫專業的學生,未來走向何方?
中國美術學院動畫與遊戲學院教授、副院長宣學君提到,他所在的學院近年來經歷了兩次更名,從傳媒動畫學院、影視與動畫藝術學院,再到兩年前更名設立為動畫與遊戲學院,這不僅與學科、專業調整有關,更是面向未來發展而做出的改變。
“十多年來,我們學院的就業率一直名列前茅。”宣學君介紹,目前,遊戲産業規模早已超過影視行業,“動漫遊”産業代替了早年的動漫産業,巨大的産業容量,為動畫、漫畫、遊戲設計師帶來大量的就業、創業機會,所以我們動畫與插漫畫的部分學生也會轉向網際網路、遊戲行業,“總體來説,我們學院六七成的畢業生都會從事遊戲與網際網路行業,當然遊戲專業的就業情況也是最好的。”
除了發展勢頭迅猛的遊戲行業以外,AI或許是另一個機會。
在今年的中國國際動漫節上,AIGC(人工智慧生成內容)成為熱議話題。
一方面,國內頭部網際網路企業都在佈局AIGC業務,比如阿裏、百度、網易等,在浙江,中南卡通、玄機科技、娃娃魚動畫、萬有影力、睿宸影視等動漫遊戲企業也有所涉獵AIGC;另一方面,目前AIGC已經參與動漫遊戲的製作環節中,比如一張動畫電影的宣傳海報,可以先用AI生成底稿,再由設計師進行修改。
“現在已經有不少AI繪圖師、AI設計師的崗位。”浙江省動漫産業學會副秘書長吳洛陽説,AI作為工具應用到製作當中,會大大提高效率,但仍需要動畫、設計等專業人士來把關、修正。隨著未來AI應用越來越深入,與其相關的崗位需求會越來越多,越早學習相關技能並積累經驗,或許能搶佔先機。
但AI的發展,也讓動漫從業者感到焦慮。
“看到AI可以五分鐘生成一張蠻不錯的賽博風格的圖,還是有點慌的,我自己做可能要好幾天。”在中國國際動漫節大師班現場,專程來“取經”的設計師程晨和朋友無奈地對視,“説不定哪天咱就要被淘汰了呀!”
在中國動漫青年圓桌交流會上,不少行業大咖一致認為,AI只是工具,但核心創意、對美的理解與表達卻是不可替代的。
“前不久上映的宮崎駿的作品,依舊是二維動畫。即使時代如何更疊,仍改變不了世界動畫大師的地位,他的作品還是能夠打動人心。”中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長王雷説,在CG動畫為主流的今天,日本動漫産業堅持二維動畫,反倒成了其特色品牌。
無界AI內容生態負責人趙傑誠也認為,AI參與的動漫産業,未來更需要有創意的,獨立製作動畫的人群。“加強自己的創意策劃能力,利用好AI這個工具,你也可以成為很好的動畫製作人。”
來源:潮新聞 | 撰稿:葉怡霖 王柯宇 魯傑 | 責編:汪傑菲 審核:張淵
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