上海發力建設“全球電競之都”

發佈時間:2019-07-04 16:14:49 | 來源:經濟日報 | 作者: | 責任編輯:

關鍵詞:上海,電競,産業,發展,遊戲

經濟日報多媒體數字報刊

7月2日,2019年第十七屆ChinaJoy(中國國際數位互動娛樂展覽會)發佈會在上海召開,據悉,本屆展會以“數字新娛樂 科技新生活”為主題,將於8月2日至5日在上海舉辦。

上海市委宣傳部副部長王亞元表示,作為永久落戶上海的重要展會,ChinaJoy的發展見證了上海乃至中國數位互動娛樂産業蓬勃發展的歷程。2018年,上海網路遊戲産業營業收入達到712.6億元,同比增長4.2%,約佔全國市場份額的三分之一。

據王亞元介紹,今年ChinaJoy期間將舉辦“上海電競周”活動,全面助推上海打造“全球電競之都”的戰略,充分彰顯上海致力於成為“全球電競之都”所展現出的國際性、權威性與多元性。

就在前不久,上海剛剛出臺了促進電子競技産業健康發展20條意見,提出力爭3年至5年內,全面建成“全球電競之都”。可以説,電競産業未來很可能成為上海的一張新名片。

實際上,北京、杭州、成都、重慶等城市也都先後提出要建“電競之都”,但在眾多佈局電競産業的城市中,上海因為産業鏈佈局最完整而被業內認為是“電競之都”。不管是上游的遊戲廠商,還是中游的賽事、俱樂部、製作公司以及下游直播平臺、周邊産品,全都集聚上海。

以上海靜安區為例,靜安電競産業從萌芽到集聚已有十幾年的發展歷程,如今國內優秀電競企業很多都在靜安區,比如香蕉遊戲傳媒、網映文化、量子體育等在電競賽事運營與內容製作領域佔據國內市場90%以上份額,動視暴雪與拳頭中國等在電競遊戲研發領域佔國內市場70%以上份額。

正是著眼于電競産業的豐厚儲備,在上海市發佈的打造電競之都20條意見裏,首次提及了一個關於電競的龐大産業體系:從原創電競産品、衍生品、賽事品牌、電競戰隊、場館運營、直播平臺到電競資訊、電競欄目、電競經紀、電競裝備、電競體育等周邊産業。此外,意見還提出,將推動電競與演藝、旅遊、教育、設計、醫療等領域的融合發展,加快電競音樂會、電競主題樂園、電競主題演出等新業態領域佈局。

“電競産業具有很強的延展性。”上海市電競協會副秘書長朱沁沁表示,隨著從業人員和産業規模持續攀升,電子競技正在走向成熟和規範。上海也正是將資源儲備與産業發展結合在一起,不斷發揮電競對文化創意産業的促進作用和對地區經濟的帶動效應。

值得注意的是,今年5月份,上海市校園電子競技運動協會成立,復旦大學、上海財經大學等30多所高等、高職院校成為第一批會員單位,該協會將整合各界資源,牽頭開展電競人才培養、高校聯賽和校園文創活動等一系列工作。

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