5G與文化産業會碰撞出怎樣的火花

發佈時間:2019-03-05 10:57:38 | 來源:光明日報 | 作者:劉坤 | 責任編輯:殷曉霞

關鍵詞:文化創意産業,動漫遊戲,文化産業發展,手機亮相,文化企業


今年全國兩會,新聞中心首次實現了5G信號全覆蓋,不少代表委員積極關注5G的應用。近日,2019年世界行動通訊大會在西班牙巴塞羅那舉行。會上,華為發佈了5G折疊屏手機,各大廠商也競相推出5G應用解決方案,這讓人們對5G時代滿懷憧憬。

在未來萬物互聯的時代,5G與文化産業會碰撞出怎樣的火花?5G將為文化産業帶來哪些機遇和挑戰?

1.文化産品呈現“新面孔”

【案例】

日前,中國聯通已完成對北京梅地亞中心新聞發佈廳等區域的5G全覆蓋,為參與全國兩會報道的媒體記者提供5G網路。中國移動也在天安門廣場、北京會議中心等地建設了5G網路,以保障“5G+4K”高清直播效果。

5G會給老百姓帶來什麼?

中國聯通研究院院長張雲勇委員這樣描述:“清晨,5G路由器悅耳的聲音叫醒你,智慧床墊感知你的睡眠情況,然後連接咖啡機送上一杯濃淡相宜的咖啡……”在他看來,5G不僅快,而且非常智慧,將改變行業,改變社會。

那麼,5G到底有多快?在業內有一個比喻:如果把2G比作自行車,3G就是摩托車,4G是汽車,5G則是高鐵。“別看5G手機和4G手機看起來沒什麼區別,速度卻是4G的好幾倍,下載一部1G左右的高清大片只需要3秒鐘。”張雲勇委員説。

對於文化産業而言,5G也會帶來深刻變化,比如會促進數字技術的發展,推動文化産品和業態的創新。

“近來,皮影戲利用數字化技術支撐,採用大螢幕來放映,吸引了很多年輕的觀眾群體,産業發展進入了一個新的階段。”中國人民大學文化創意産業研究所所長金元浦説,隨著5G時代的到來,如果把皮影戲中的一些傳統元素融入動漫、網路遊戲之中,將會在融合中産生新業態。

如今,動漫遊戲、網路文學、網路音樂、網路視頻等數字文化産品已擁有廣泛的用戶基礎,與百姓生活越來越密切。隨著5G技術的應用,以及虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、8K視頻等技術的發展,這些數字文化産品無論在形式還是內容方面,都將呈現出一副嶄新的“面孔”。

目前,美國高通公司正聯合包括中國廠商在內的多個業界夥伴,研發可連接5G智慧手機的擴展現實頭戴螢幕,打造下一代沉浸式移動計算體驗。業內人士指出,儘管基於現有的網路技術,VR遊戲等産品的體驗並不理想,但隨著5G商用加速推進,這類沉浸式體驗設備的市場熱度或許能被重新激活。

專家表示,在不遠的未來,隨著5G應用廣泛融入社會,文化産品的數量與種類將會不斷豐富,音樂、動漫、影視、遊戲、演藝等傳統業態的數字化程度將不斷加深,具有可視化、交互性、沉浸式等特性的數字創意産品和服務將不斷涌現。未來,人們還可以通過移動智慧終端,身臨其境地體驗不同類別的文化資源。

2.文化産業迎來新一輪發展

【數據】

全球行動通訊系統協會預測,到2025年全球5G連接數量將達14億個,未來15年間,5G將為全球經濟增加2.2萬億美元産值。有人稱,未來,5G技術與人工智慧、大數據等緊密結合,將會開啟一個萬物互聯的全新時代,相關領域將呈現出蓬勃發展態勢,文化産業也會迎來重大發展機遇。

近年來,文化與網際網路、旅遊、體育等行業融合發展,跨界融合已成為文化産業發展最突出的特點。數字內容、動漫遊戲、視頻直播等基於網際網路和移動網際網路的新型文化業態成為文化産業發展的新動能和新增長點。

如今,5G真的要來了。“中國即將進入5G新時代。下半年5G手機會零星上市,大規模應用要等到明年上半年,屆時大家可以享受到高速率、高品質、高體驗、高智慧的5G業務。”張雲勇委員説。

正如北京交通大學教授鐘章隊委員所説,“5G的大規模應用將徹底改變人們的生活”。當然,5G時代的到來,無疑也會給文化産業打開一扇“新的窗”。

有報告稱,5G技術將為文化産業帶來廣闊空間,推動文化産業生産方式的變革與創新。一方面,5G技術的應用,會優化文化産業的生産流程,提升文化産業的生産效率與産品品質;另一方面,5G技術也會為數字化資訊的高速傳輸創造條件,促進生産要素與産品的高效流通,推動文化與科技的深度融合。

金元浦認為,在以5G為背景的“加速度”時代,5G帶來的數字技術創新,將促使文化生産要素在創新過程中實現優化組合,為文化産業賦予更多的新內涵,使各種業態出現融合趨勢。

“文化與科技是創意的兩翼,文化為科技創新提供內容驅動,科技為文化融合與表達探索創新可能。”金元浦説,在5G技術和數字化技術的基礎上,我國文化産業將迎來新一輪的發展。

“進入2019年,技術驅動文化産業發展的總體趨勢在加強,從數字出版的個性定制到今日頭條的演算法推送,從B站的二次元視頻創作到喜馬拉雅音頻平臺,從陪伴機器人到娛樂機器人,大數據和人工智慧正全面滲透到傳統文化産業,改變生産和消費方式。”北京大學文化産業研究院副院長陳少峰説。

陳少峰預測,2019年隨著5G的試商用,傳輸成本大大降低,“平臺+技術+內容+垂直運作”將形成文化産業的新生態,産生巨大的商機,文化企業要走出“舒適區”,打破“思維定式”,提前佈局,打通線上線下,連接技術和內容,融合傳統和現代,經風雨、見彩虹,實現新的跨越式發展。

聯想集團董事長兼CEO楊元慶代表認為,5G能夠有效激發産業創造力,要充分利用5G帶來的市場機遇,創造出更多“效率紅利”。

3.創意創新是核心競爭力

【案例】

近年來,故宮推出的書籤、手鍊、鑰匙扣等文創産品受到了很多消費者的歡迎。據統計,截至2018年12月,故宮文創産品研發超1.1萬件。隨著故宮文創産品的熱銷,故宮文化也受到越來越多年輕人的喜愛。“故宮的藏品是一個取之不盡的寶藏,這是我們的優勢,也讓我們能夠不斷挖掘,不斷進行創新,不斷創造一些人們喜歡的文化創意産品。”故宮博物院院長單霽翔説。

文化需求、文化消費是文化産業發展的基礎,也是文化産業發展的目的,更是擴大內需的重要組成部分。數據顯示,當前,全國消費對經濟增長的貢獻率已達76.2%,恩格爾系數降至28.4%,文化消費已成為國民消費增長的重要方面。

在專家看來,我國文化消費已經進入品質消費時代。

然而,目前我國文化産業的原創力依然不足,高品質的文化産品和服務供給不夠充分,供給與消費之間缺口較大,供需錯位與脫節現象較為嚴重。面對即將到來的5G時代,我國文化産業必須要抓住機遇,實現高品質發展。正如陳少峰所説,技術只是一種手段,最終目的還是要帶動文化産業的發展。

對於文化産業而言,應如何迎接5G時代的到來?

專家認為,在5G時代,文化産業仍要將內容為王當作核心競爭力,創意創新為本,借助5G等新技術帶來的新機遇,研究新消費、新趨勢,激發新供給。

“所謂新格局和新趨勢,意味著我們的發展方式和以前不一樣,現在更強調與技術的融合,與體制、機制的融合,更強調滿足人們的新消費。”中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉説。

中宣部文改辦巡視員、副主任朱偉峰指出,創新是推動文化企業發展的第一動力,生産供給優質內容是立身之本、發展之要。文化企業的創新和優化內容生産供給要始終堅持心中有情懷、眼中有受眾、胸中有匠心。

朱偉峰表示,要順應形勢,借力資訊革命成果,在運用新技術、培育新業態、拓展新模式上實現突破,加快融合發展、優化升級步伐。文化企業要加快文化與科技深度融合,把科技進步的最新成果滲透到文化創作、生産、傳播和消費的每一個環節,豐富文化表現形式,搭建文化發展新平臺。

    

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