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我國遊戲産業如何“七十二變”

時間:2024-09-11來源 : 經濟日報作者 : 周湘智

最近,一款名為《黑神話:悟空》的遊戲走紅網路,不僅風靡國內,還受到大量海外玩家青睞,被不少遊戲愛好者評價為“出道即巔峰”。

出手便是“王炸”,自有成功的道理。這款遊戲將科技與文化深度融合,受到熱捧在意料之中。其實,近年來我國遊戲産業發展一直相當熱鬧,從最初的“小霸王”時代到後來的網路遊戲,再到如今的3A遊戲開始崛起,遊戲産業經歷了多次變革和升級。遊戲産業是最受年輕人喜愛、最具效益的文化産業形態之一,既是滿足人民群眾精神文化需求的重要載體,也是中華優秀傳統文化“走出去”最具活力的創新載體之一。那麼,我國應該擁有什麼樣的遊戲?如何實現“七十二變”,越變越好,取得“真經”?從國內外大量實踐來看,遊戲産業的社會價值和産業價值二者不可偏廢。

遊戲的社會價值,主要表現在文化主體性與價值觀導向上。優秀遊戲的沉浸式體驗,有著比影視、音樂等藝術門類更強的文化滲透力。在創新中融入中華文化、社會主義核心價值觀等軟實力,以流行、互動的形式呈現,能夠更好地傳播輸出文化,放大社會效應。

注重産業價值,需要從政策和發展規劃等方面發力。我國遊戲産業在2023年的實際銷售收入達到3029.64億元,同時還有廣闊的市場可挖掘。若能在産業佈局上握指成拳、聚勢成鏈、提速進擋並配套政策扶持,將有利於遊戲産業挺進更為廣闊的“藍海”。以北京、上海、廣州、杭州為例,近幾年分別提出打造“國際網路遊戲之都”“全球電競之都”“世界電競名城”“國際動漫之都”等,與之相應地,是這些地方的遊戲産業發展政策不斷出臺,遊戲産業園區日益壯大。

進一步而言,遊戲産業是能夠引發共振效應的,比如遊戲與科技創新之間的共振、遊戲科技與實體産業的共振、遊戲與人才的共振。這種共振,就是以其科技屬性進一步激發其內生文化屬性,並不斷豐富其經濟屬性。遊戲産業的共振能夠使科技屬性、文化屬性、經濟屬性相輔相成,最終實現産業的良性、繁榮發展,而在當下,重點要做的是盡力補上短板。例如,一些企業資金不足且融資困難;高端專業人才仍然缺少,直接影響企業核心競爭力;市場意識欠缺,企業管理和經營理念模糊,一味跟風複製等。

一方面,要繼續加大政策扶持,吸引一批國內外鏈主企業、終端平臺企業、IP孵化企業、文化創投基金及創作團隊,促進遊戲産業整體創新能力和競爭力的提升。積極吸引社會資本參與投資遊戲産業,鼓勵金融機構創新推出金融産品和服務,多途徑拓展資金來源,重點支援內容生産、技術研發、人才培養、品牌賽事等領域;借助Steam、TikTok、YouTube等海外渠道推進全球化傳播,打通IP生産、研發、金融、發行、運營及衍生全鏈條,加快構建起大中小企業協作配套、兩個市場同向發力的産業鏈生態體系。

另一方面,要扶優扶強扶精,重點扶持那些原創能力強、發展前景好的遊戲企業,對原創作品、科創團隊加大獎補力度。面向創作者、玩家,構建集開源工具與引擎、素材庫與資源共用、內容創作社區、版權保護與許可機制等要素于一體的服務平臺,賦能廣大專業開發者和遊戲愛好者,實現從想法到産品的全流程自主化生産。

加強智慧財産權保護對遊戲産業的健康發展也至關重要。要加大對遊戲作品及其衍生産品的智慧財産權保護,開展打擊侵權盜版專項行動,規範遊戲産業版權秩序,促進産業良性發展,讓我國成為全球遊戲創作者和企業家的理想發展之地。

以“文化+科技”為主要特質的遊戲産業屬於新興産業和未來産業,可以成為文化産業的新增長點。我國遊戲産業成功出海,拓展新的賽道。不斷破題破局,才能“行者無疆”,走向世界。(本文來源:經濟日報   作者:周湘智)

(責任編輯:沈曄)
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