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5G商用一年 VR産業迎“涅槃”

時間:2020-10-23來源 : 南方日報作者 : 許雋 葉丹

資料圖片

“虛擬現實是新一代資訊技術的集大成者,將深刻改變人類的生産生活方式。”工業和資訊化部副部長王志軍表示。作為一項被業界普遍看好但是還有待爆發的技術,VR的深層次發展離不開場景與産業的結合。在2020世界VR産業大會上,VR技術紛紛落地到場景當中為行業發展帶來了希望。

5G商用助力VR産業回暖

“原核生物中除了分佈廣泛的各種細菌外,還有哪些?”在VR産業大會展區的一角,來自南昌市某示範高中的生物老師正給孩子們上一堂特殊的生物公開課:學生們戴上VR眼鏡,觀測著螢幕上迅速載入完成的高清細菌模型和藍藻細胞模式圖。通過一支支神奇的“VR智慧筆”,他們還可以任意翻動這些模型,以3D視角進行學習。

在展區的另一端,VR遊戲體驗項目的等候區排起長龍。通過佩戴增強現實頭顯設備,玩家可以獲得極具沉浸感的混合現實體驗。陳明(化名)在“VR+樂園”進行了將近30分鐘VR密室逃脫遊戲。令他感覺意外的是,“前兩年體驗VR眼鏡,感覺戴的時間一長很容易頭暈,現在卻沒有這種感覺了。”

VR技術的升級,離不開5G的商用與普及。據介紹,5G擁有高速度、廣連接、低時延等三大特點,與VR/AR可謂是“天作之合”。早在2019世界VR産業大會上,華為輪值董事長郭平曾預測,5G時代的到來,將讓VR産業重新走向“復興”。“現階段,5G網路建設初具規模,為VR産業的發展奠定了堅實的基礎。”據中國電信集團有限公司董事長柯瑞文介紹,我國目前已有5G基站超60萬站,SA核心網覆蓋31省份所有地級以上城市。“5G時代已經拉開序幕,相關基礎設施的建設更有利於‘5G+雲網’模式的部署,為VR、AR的用戶體驗保駕護航。”

與此同時,“突如其來的新冠肺炎疫情,也對AR/VR技術的發展和普及起到了促進作用。”柯瑞文舉例稱,疫情期間,有上億網友對雷神山醫院進行了VR“雲監工”。“AR測溫等應用場景也在抗疫過程中大顯身手,成為了戰疫新亮點。”

除了5G的加持,疫情的推動,VR/AR技術自身也在快速迭代升級。隨著雲計算、雲存儲、5G、光寬、WIFI6、邊緣計算等新興技術快速發展,5G手機、VR一體機等終端設備的功能也在日趨優化。此前,高通針為XR(包括AR及VR)設備打造了驍龍XR1以及XR2 5G兩大專用平臺,其中後者支援七路並行攝像頭、8K 360度全景視頻、語音UI和3D身歷聲。“通過驍龍XR2 5G參考設計,我們正在助力OEM廠商加快下一代XR頭顯的開發和商用進程。”高通公司總裁安蒙表示。

“VR+”催生産業新機遇

“隨著5G商用進程加速,雲遊戲、VR雲遊戲將全面引爆,各巨頭們紛紛‘搶灘登陸’”。金山雲高級副總裁、合夥人梁守星在談到VR技術的場景應用時就認為,從目前來看,VR雲遊戲是業內可預見的VR首選落地場景之一,前景無限。

“4G時代,遊戲引擎支援上雲開發,已有遊戲雲化;5G時代,從客戶端雲化過渡到原生雲遊戲,原生雲遊戲將逐漸成熟。”梁守星表示,未來VR雲遊戲將引發遊戲行業的大變革,無限地圖、無限場景、萬人同屏、逼近人眼極限的高清畫質將在VR+原生雲遊戲時代到來。面對更多的發展機遇與挑戰,金山雲提出的雲邊端協同處理架構,以強大的Al能力為驅動,佈局並持續投入沉浸式、超高清、互動技術,為VR雲遊戲時代的到來做好準備。

作為上榜2020年中國VR 50強企業的企業之一,網龍方面則將VR/AR技術與傳統教育相結合,針對不同領域、不同用戶的特點,推出了101VR沉浸教室、101教育PPT、VR創想+、中國好黨員等數字教育産品,大幅提升了學習體驗和效率。

“VR教育的發展離不開VR內容的創作與沉澱。”網際網路教育智慧技術及應用國家工程實驗室副主任、網龍首席執行官熊立博士表示,網龍團隊已針對K12學子製作了大量的VR教學資源。“網龍未來將依託位於福州濱海新城的數字教育小鎮持續升級全球數字教育資源生産基地的産能,對外輸出融合VR、AR、AI等技術形式的優質數字教育資源。”

除此之外,VR+會展、VR+黨建、VR+文旅等也在快速發展。以“VR+會展”為例,據百度虛擬現實産品總經理丁志剛介紹,此前百度VR團隊為中國(齊齊哈爾)第二十屆綠色有機食品博覽會開闢了一個“雲展館”,受疫情影響無法到場的用戶可以接入特定系統,對16個縣(市)、區展館及數字農業館、市場化服務館、城市招商館等進行線上瀏覽。

“産業智慧化升級驅動VR應用場景延伸,教育、展會、文旅、醫療等企業級市場迎來黃金時刻,遊戲、觀影、觀賽、社交等消費級市場蓄勢待發。”百度副總裁馬傑表示,目前正值5G商用一週年之際,未來隨著這一通信技術加速普及,“VR+”産業將迸發新活力。

2022年國內VR/AR市場規模將超千億元

“行業應用將普及擴展,釋放虛擬現實産業融合發展新需求。”在産業大會上,虛擬現實産業聯盟秘書長安暉援引《畢馬威2020科技行業創新》中的數據指出,隨著新冠肺炎疫情開創了遠端辦公和遠端消費者互動的新時代,市場再次把目光投向了虛擬現實。“所有企業都加大了對虛擬現實的投入,其中36%的企業將投資額提升了1%—19%;21%的企業提升了20%—39%;14%的企業甚至將投資佔比增加了40%以上。”

另據調研機構賽迪顧問統計,2019年國內VR/AR市場規模為146.1億元,增長率高達82.4%。遊戲、視頻等泛娛樂類應用是國內VR/AR市場主流應用,製造、教育、醫療、旅遊類應用領域同樣未來可期。“隨著數字經濟蓬勃發展,預計2022年中國VR/AR市場規模可達到1020.8億元,年均增長率為93.9%。內容驅動硬體升級,硬體保障內容豐富的趨勢將更加明顯,內容和硬體將率先發展。”

不過,在令人振奮的預測數據背後,“我們需要認識到目前VR/AR仍然處於從0到1的非常早期的發展階段,VR設備的最終形態還沒有被定義完整。”Nreal創始人兼CEO徐馳指出,不同於智慧手機這類成熟市場,VR/AR是全新的賽道,目前全球市場格局未定,根基未穩。“不斷提升企業的核心競爭力,國內VR、AR企業同樣有著在全球市場拔得頭籌的機會。”

NOLO VR創始人兼CEO張道寧則補充道,“VR行業的繁榮,需要産業鏈無數的公司共同努力。作為創業者,應該找準自身定位,在産業鏈裏聚焦某一環做大做強;作為地市政府,應該努力挖掘VR/AR領域的潛力股及隱形冠軍。”

(責任編輯:沈曄)
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