高手在民間!南京首屆電子競技員大賽獲獎選手來自各行各業
2022-09-26 18:41:41.0 來源:新華報業網5V5戰隊合作,強強對決……經過兩天的激烈廝殺,南京第一屆新就業形態從業人員電子競技員(組隊賽) 競技大賽暨第五屆“六朝杯”電子競技城市聯賽9月25日落下帷幕。南京工程學院代表隊、格力電器南京分公司代表隊分別摘得學生組和職工組冠軍。
與一般的職業競技比賽全部由行業專業選手參賽不同,此次參賽隊伍來自各行各業,有高校專業校隊選手,也有來自各大學、企業的電競社團選手。
“很多人喜歡電競,有的非職業選手段位也很高,高手往往在民間。”冠軍隊員、南京工程學院代表隊隊長倪晨説,學校電競社團有400多位成員,此次參賽的選手來自電腦、通信工程、建築電氣、大數據、網際網路技術等多個專業。“亞軍江蘇經貿職業技術學院代表隊選手也不是專業選手出身,打得也挺好。”據介紹,南京很多高校的電競社都是學校規模最大的社團。
電競有多火?南京市電子競技協會秘書長徐飛介紹,目前國內電競參與人數大約在5.3億人左右,南京經常參賽的電競隊伍就有150支,經常活動的核心電競人群有6萬~8萬人。電競有著嚴格的比賽規則,職業化程度高,此前電競比賽還成功作為正式項目入選2022年杭州亞運會。
“作為一項新興的競技項目,電子競技已經成為新一代年輕人交流的語言,以及人們探索未來科技應用的典型場景。”金陵科技學院動漫學院院長、南京電子競技産業學院常務副院長王賢波表示,2021年,我國電子競技相關産業規模已經突破1700億,自疫情以來年平均增長率達超過20%,電子競技産業已經成為數字經濟領域發展最重要的構成部分。
據介紹,電競産業鏈很長,目前國內上中下游人才培養都在探索階段。隨著電競産業的飛速發展,電競周邊如動漫設計、競賽裁判、網路技術、賽事解説等行業産生了巨大的人才缺口,僅2020年全國的人才缺口就已達到50萬人。南京電子競技産業學院是金陵科技學院下設二級學院,成立於2018年,也是江蘇省重點産業學院建設點。該學院2022屆220位畢業生今年3月的就業率就已經達到90%,去向包括電競軟硬體工具研發企業、遊戲製作公司等。
電競産業前景誘人,不過現場很多參賽選手並沒有以此為業。
“電競是我的業餘愛好,以後還是想從事與通信技術相關的工作。”倪晨説,電競活動鍛鍊了自己的耐力,也培養了責任感。5位隊員來自學校5個專業,比賽中需要把5個人凝聚起來一起往前衝,這就很考驗隊長的智慧。在此次四進二比賽中,選手開始選英雄時出現了失誤,大家有點泄氣,倪晨及時鼓勵穩住了陣腳,也讓大家覺得最後的勝利來之不易。
“電競比賽讓我學會了團隊合作!”“打野選手”曹宏偉説自己玩電競最大的收穫是交了一批志同道合的朋友,從線上玩到線下。玩電競也讓曹宏偉變得更加理性:“職業選手每天需要訓練很長時間,特別考驗反應能力和耐力,而且職業生涯很短一般到23歲就退役了。”“以後還是想從事自己的建築電氣專業,但電競一定會成為自己一輩子的愛好。”
比賽現場的職工組選手們很好地詮釋了比賽的意義。
經過三輪PK,職工組冠亞軍爭奪最後在南京T3齣行隊和格力電器隊之間展開。雖然拼盡全力,T3齣行隊最後還是輸了。“恭喜你被打敗了!”選手朱鑫妻子的一句玩笑讓朱鑫瞬間釋懷。朱鑫説,妻子也是一位電競迷,有空就會打上一局,因為經常玩,對勝負看得也淡。公司的電競俱樂部有100多人,大家因為同一愛好走到了一起。此次參賽選手就是從100多人中PK出來的,有從事軟體開發的,有從事産品設計的,也有做業務的,大家來自不同部門,一起活動增進了交流,讓工作中的合作變得更加順暢。
很多家長都擔心孩子玩電競會荒廢學業。採訪中,電競高手們一致要為這個活動正名。倪晨説自己小學時就喜歡玩電子遊戲,但高中還考上了老家的重點中學,上了高中後,每天晚自習回家都會玩上一兩個小時。“雖然父母也為此煩惱,但因為自己學習成績不錯也不好過多干涉。”上了大學後,如果遇到比賽,每天晚自習下課後會約著同學打一個半小時,不會利用白天時間玩。王賢波也表示,電競是青少年的一種交流方式,只要正確引導很少會沉迷其中,“很多孩子沉迷遊戲往往因為孩子在現實環境中缺乏交流和陪伴,從而寄託于虛擬的網路世界”。金陵科技學院有開放的電競室,平時很少有學生們在裏面瘋玩,只有在固定時間才會使用。當天,王賢波還把今年剛上六年級,同樣喜歡電玩的兒子帶到比賽現場,讓他在觀摩高手對決中過把癮。