魏紀中:共同推動有中國特色的電子競技發展

2022-06-10 17:09:33.0      來源:中國電競

2021年4月21日,在第二屆“電競·中國”年度盛典中全球電子競技聯合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席、國際排聯終身名譽主席、全國電子競技聯席會議主席魏紀中登臺發言。他表示:“希望我們一起來共同推動有中國特色的電子競技的發展,為全球電子競技的健康發展探索出一條可複製的道路”。

以下為講話內容實錄:

全球電子競技聯合會副主席、亞奧理事會終身名譽副主席、國際排聯終身名譽主席、全國電子競技聯席會議主席魏紀中致辭

魏紀中:尊敬的程市長,以及武漢市黨政的各位領導,尊敬的人民網各位領導,親愛的來賓們,朋友們,媒體朋友們,大家下午好。

今天,我來到在全國以及全球抗擊新冠疫情當中做出突出貢獻的武漢這座英雄的城市,感到非常非常的榮幸。在黨中央的領導下、全國人民的支援下,特別是武漢黨政領導以及武漢人民團結拼搏之下,武漢取得了抗擊新冠疫情的勝利,並且為全球的抗擊疫情創造了可仿製的經驗。人民網是全國媒體當中最早關注電競事業的單位,人民網用自己的正能量使電子競技也能健康有序的發出它所潛在的正能量。為此,我和今天到會的同事們,代表全球電子競技聯合會對今天的“電競·中國”盛典表示熱烈的祝賀。

電子競技,國際奧會叫它虛擬運動,是運動項目,也是文化項目。它的形式主要是運動項目的特點,它的內容與文化、教育、體育、科技、社會、心理,以及各方有著廣泛的、可聯繫的空間,電子競技由此産生了很廣闊的延伸的力量。它是第四次世界産業革命以及數字化、智慧化的必然産物。電子競技所能産生的、延伸的功能不可估量。與任何的新生事物一樣,任何的新生事物在它發展的過程當中都會有正面和負面的外部性,電子競技在我國的發展、在全球的發展也不例外。現在我們比較關注的以及網上比較關注的是它的負面影響,比方説沉迷于電子遊戲,實際上它是一種“網癮”。“癮”不是壞事,可是它可能變成壞事。沒有陳景潤對於數學的癮,他突破不了他的歌德巴赫猜想。因此,我們要正確的來分析産生這些原因,我們鼓勵正面的“癮”——實際上這是一種,一個人對於一項事業的智取和勇敢的擔當。同時,我們也要花很大的力量來化解那些負面的影響,來引導我們的電子競技走上一條健康、有序、有益的發展道路。

在這裡,武漢市、湖北省、以及人民網都能夠發揮巨大的作用,我也衷心希望我們電子遊戲、電子競技,虛擬運動的同行們,利用你們的經驗、利用你們的優勢,和我們一起來共同推動有中國特色的電子競技的發展,為全球電子競技的健康發展探索出一條可複製的道路。

網路已經成為我們工作中,生活中的一部分,我們擺脫不了。網路可能會造成我們的利益碎片化,可能造成我們所取得的資訊碎片化。虛擬的的東西是有利於我們進行思維的實驗,拓展出新的空間。但是這種碎片化也可能導致我們對於事實真相模糊的認識,因此我覺得電子競技正像剛才程市長所講的,它有它很多的優勢,它有它很大的潛力,包括經濟上的潛力。世界經濟論壇的主席施瓦布先生,最近為疫情後的世界發展寫了一本書,叫《大重構》,書裏面明確寫到“電子競技能夠在全球的經濟恢復中起到推動的作用”。因此我衷心的希望,我們大家一起努力,利用電子競技的工具理性來推動電子競技的價值理性的發展,使它不至於走上邪路,不至於被人利用,不至於被誤導。這方面,我相信武漢市、人民網、以及我們的媒體朋友們能夠為我們的理想做出你們的貢獻。

祝盛典成功,謝謝大家。