中傳電競配套教材《電子競技概論》上架

2022-06-28 15:11:42.0      來源:揚子晚報

6月23日,正值國際奧林匹剋日,由鄭奪著、清華大學出版社出版發佈的《電子競技概論》,在電商平臺上正式發售。該書從學術研究及資深從業者的角度,提出了電子競技産業及其發展新理論,梳理了電子競技産業架構與産業運作模式,同時系統性闡述了電子競技産業鏈上各環節的運作原理。

始於産業 緣于課堂

電子競技專業系列教材編委會組織撰寫

中國傳媒大學作為國內首先開設電子競技相關專業的重點高校,經過多年的教學實踐探索,在電子競技教育方面已具有得天獨厚的優勢。電子競技教育作為新開設的學科類型,一直缺少一套既具有學術研究價值又具有實踐價值,並適合高校教學的、權威的電子競技教材,因此,中國傳媒大學發起組織了“電子競技專業系列教材編委會”,旨在編寫出一套這樣的教材,英雄體育VSPN 聯合創始人兼首席運營官鄭奪為該編委會內唯一企業成員。基於中國傳媒大學的教學理論經驗和鄭奪多年的電競實踐經驗總結,“電子競技專業系列教材”由“電子競技産業基礎”和“電子競技核心執行工作及崗位”兩大部分構成,並首先推出《電子競技概論》《電子競技賽事製作與轉播》《電子競技內容製作與傳播》《電子競技賽事組織與用戶》《電子競技商業化及衍生産業》五本“電子競技産業基礎”教材,從理論、宏觀的層面講解電子競技産業整體結構、電子競技核心産業結構。本套教材以服務電子競技教育為首要目標,內容涵蓋本科教材、專科教材及職業教材,打造電子競技教育領域的標桿。本次出版的《電子競技概論》為該系列叢書的首本教材,為電子競技行業的研究提供理論基礎,作出系統性的闡述。

專家:電子競技屆的教材較為稀缺

教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會秘書長黃心淵在對本書的推薦語中寫道,“隨著電子競技産業的迅速發展,其人才缺口也越來越大,産業亟須複合型高素質人才,但是,目前高校電子競技及相關專業的建設、教學還處於起步階段,雖然部分本科院校、高職院校及中職院校已經積累了一定的電子競技教育的實踐經驗,但總體來説,電子競技教育人才和教材依舊較為稀缺。”

中國傳媒大學在幾年前就注意到了電子競技行業對專業人才的需求,在經過充分的調研和多次討論之後,決定佈局建設與電子競技相關的新的專業方向,率先承擔起專業電子競技人才培養的教育使命。2017年,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院與電子競技行業的領先企業英雄體育VSPN 聯合設立數字媒體藝術——數字娛樂專業方向,並聘請英雄體育VSPN 聯合創始人兼首席運營官鄭奪先生作為該專業的客座教授,開設了電子競技概論、電競賽事策劃與製作、電競賽事轉播與執行等專業課程,發力培養電競專業人才。

作者:希望本書能夠成為電子競技理論研究的先行探路者

英雄體育VSPN 聯合創始人兼首席運營官鄭奪在自序中表示,“本書是一本全面探討電子競技技術的書籍。2008年,北京大學軟體工程碩士畢業後,我加入了埃森哲,成為一名諮詢顧問。2012年,在眾多的懷疑聲中,我在家人的支援下,辭去了工作,加入了當時並不被看好的電子競技行業。我曾經是電子競技賽事運營公司中學歷最高的從業者。

受益於所學專業和工作背景,我不斷將科學的管理方法引入電子競技行業,將IT技術與傳統的廣電轉播技術相結合,製作了很多著名的電子競技賽事,組織發明瞭多項電子競技行業的專利。之後,我被聘為中國傳媒大學動畫與數字藝術學院的客座教授,開發了5門與電子競技相關的課程,開始了在中國傳媒大學的教學工作。為電子競技課程編寫教材是我寫本書的直接原因。

之前,很多人好奇地問我,從北京大學畢業後為什麼要做電子競技?電子競技讓我經歷了從被表揚到被質疑的奇妙切換,讓我學會了換位思考,懂得了受到認可的珍貴。我既是傳統教育的擁護者,也是新興電子競技産業的從業者,希望這種身份的融合能夠為更多的人搭建認識電子競技的溝通橋梁。希望本書能夠成為電子競技理論研究的先行探路者,也能夠成為家長和孩子共同了解電子競技的「攻略指南」。”