選手、教練到主播,電競多面手親歷行業環境“越來越好”
2022-09-02 13:31:11.0 來源:新京報背景:近日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發《“十四五”文化發展規劃》。《規劃》中指出,鼓勵文化單位和廣大網民依託網路平臺依法進行文化創作表達,推出更多優秀的網路文學、綜藝、影視、動漫、音樂、體育、遊戲産品和數字出版産品、服務,推出更多高品質的短視頻、網路劇、網路紀錄片等網路視聽節目,發展積極健康的網路文化。《規劃》還提到,把先進科技作為文化産業發展的戰略支撐,建立健全文化科技融合創新體系。
從端遊轉戰手遊,從選手轉型教練,再到退役成為遊戲主播,年僅26歲的郭家毅(ID:Gemini)在電競行業的經歷十分豐富。入行多年,他親歷了電競行業的變遷,也見證了移動電競賽事的興起與發展。從之前的不被大眾認可,到正式列入亞運會體育項目。電競被近7成網民認可“是一項體育運動”,並被多地列入“十四五”發展規劃。郭家毅感慨:“現在大環境越來越好了,社會的認可度也高了。”“以前都是説玩遊戲,沒有職業這個概念,現在整個行業都在往好的方向走。”
經歷
從選手到教練,他和王者榮耀一起成長
1996年出生的郭家毅算是伴隨網際網路成長起來的孩子。最開始看父親玩電子遊戲,他很輕易就被吸引了。後來,家裏安裝電視機頂盒時獲贈了兩個付費遊戲頻道,這成了他了解電子遊戲的主陣地。通過《遊戲風雲》頻道,他知道了職業電競選手的存在。
那時,南韓星際爭霸職業聯賽開展得如火如荼,本就是星際爭霸玩家的郭家毅萌生了成為職業選手的想法。
雖然早在2003年國家體育總局已將電子競技列為正式體育項目,但不可否認,彼時國內的電競發展仍處在初級階段,在很多人的固有印象中,一提到電競,腦海裏首先浮現的多是昏暗網吧裏通宵打遊戲的少年的畫面。
所以最開始的時候,郭家毅沒敢跟父母表露當職業選手的想法。直到他通過比賽賺到一些獎金後,父母對於兒子從事電競工作這件事的態度才有所緩和。
14歲時,在父母陪伴下,郭家毅從老家長沙趕到北京,參加了ECL(電子競技冠軍聯賽)比賽。第二年,他又孤身一人赴京參賽。有比賽就請假,沒比賽就上學,郭家毅以一種過渡的方式慢慢進入電競行業。16歲簽約俱樂部,他成為了RTS(即時戰略)類遊戲星際爭霸項目的職業電競選手。
星際爭霸沒打多久,他就在朋友的建議下轉到了MOBA(多人線上戰術競技)類遊戲風暴英雄項目上。職業選手生涯中,郭家毅拿到過的最好成績是世界亞軍。
從選手的位置上退下來後,郭家毅成了王者榮耀QGhappy戰隊(現重慶狼隊)教練,這是他最為大眾熟知的身份。21歲的他在接觸王者榮耀僅一個多月後,就接過了隊伍教鞭。從2017年KPL(王者榮耀職業聯賽)春季賽登上隊伍大名單開始,“小白”教練帶隊連奪三冠。2018年王者榮耀冠軍盃國際邀請賽上再度捧杯後,郭家毅成為了王者榮耀首個“四冠教練”。
轉型
除了當主播,職業選手退役後選擇並不少
時代的大潮奔流不息,它的“浪花”會觸及身處其中的每個行業。最初被打上“不務正業”標簽的電競,已經實現了華麗轉身,被視為一門新興的體育賽事,同時也是一種新興的文化活動,被越來越多的人所接受。
作為電競行業的一分子,郭家毅一路走來,幾乎走過了職業選手能走的每條路。從RTS類遊戲轉戰MOBA類遊戲,從端遊進入手遊,從選手成為教練、主播。以旁觀者的視角來看,這樣的生活無疑是豐富的,但也著實有些折騰。不過,他的每次選擇都經過了深思熟慮,也或多或少受到了電競行業大環境的影響。
郭家毅入行時,以魔獸爭霸和星際爭霸為代表的RTS類遊戲仍算火爆。因為對決觀賞性較高,RTS類遊戲賽事的受歡迎程度在同類電競職業賽事中處於領先地位。當時,以CS為代表的FPS(第一人稱視角射擊)類遊戲玩家數量雖然也很多,但賽事觀看量卻難與RTS匹敵。
但此後,隨著DOTA、英雄聯盟等MOBA類遊戲崛起,RTS遊戲用戶數和賽事觀看量都呈下降趨勢。“當時不管是魔獸爭霸還是星際爭霸,在國內都在走下坡路,比賽變少了,很多俱樂部也解散了,我所在的那個職業俱樂部就解散了。”郭家毅回憶,“因為(RTS遊戲)難嘛,而且都是一個人玩,那時候團隊遊戲比較火,我就想著轉型。”
恰好這時,俱樂部的另一名職業選手向郭家毅發出邀請,建議他一塊轉到MOBA類項目中。考慮到自己之前也接觸過DOTA等遊戲,他欣然接受,才有了後來成為風暴英雄項目選手的經歷。
至於再次轉型,擔任王者榮耀的教練,郭家毅坦言,受到了手遊不斷發展壯大的影響。
2014年6月底,我國手機網民數量達到了5.27億,首次超越傳統網民規模。手機等移動設備的不斷更新以及國家基礎設施建設的加強,都為移動電競賽事的發展提供了土壤。另一方面,隨著現代人生活節奏加快,大多數人能夠坐在電腦面前玩遊戲的機會也慢慢變少,時間碎片化也為手遊和移動電競賽事的發展帶來契機。
聊回個人,對於退役之後為何會做主播,郭家毅坦言,之前剛成為電競選手時,他就嘗試過直播,感覺還不錯。所以從教練的位置上退下來後,他選擇了與主播事業“再續前緣”。郭家毅認為,隨著行業的發展,電競體系的完善,職業選手退役後的選擇其實有很多。除了遊戲主播,戰隊教練、賽事數據分析師、遊戲公司、傳媒行業甚至俱樂部管理層都是可以嘗試的崗位。
行業
希望電競能展現年輕人的力量
雖然今年剛滿26歲,但郭家毅在電競行業已經摸爬滾打十餘年。身處風暴中心,他以親歷者身份見證了電競行業的發展。
郭家毅欣喜地表示,如今,國內的電競行業已經越來越規範。無論是賽事還是俱樂部,都朝著更為健康的方向發展。“以前哪有什麼俱樂部,就是幾個人住在一個別墅裏面,一起吃飯,一起睡覺,遇到比賽就自己報名。現在有俱樂部、有領隊,整體來説,俱樂部環境也非常好,很正規,還會給你交五險一金。以前這都是沒有的,工資還會拖欠。有時候你問老闆要工資,他直接人沒了,跟你玩消失。”聊起以前踩過的坑,郭家毅忍不住“吐槽”。
郭家毅透露,即便是遊戲主播這種電競賽事的衍生崗位,各項規則和要求也極為嚴格,“遊戲主播也是越來越規範,一些負能量的東西是不能搞的。”
行業的正向發展,為電競帶來了一些社會層面的正向認可。伴隨電競項目入選亞運會等事件的推動,大眾開始更為關注電競項目,了解電競行業的相關動態。
在郭家毅看來,像王者榮耀這樣的手遊,玩家數量是特別多的,但是職業賽事還需要時間去推廣,賽事用戶需要慢慢沉澱。“這是一個電競聯賽發展的趨勢,比如英雄聯盟,它的賽事用戶們很多,他們可能沒時間玩,但都願意去看。”他説。
在此基礎上,身為電競行業的一員,郭家毅希望不僅僅要讓更多人看到電競賽事、喜歡電競賽事,更重要的是讓大家能夠真正理解電競精神,“還是想讓更多人對電子競技有一個相對全面的認知,很多人覺得電子競技簡單,特別是小孩子,覺得我也能打呀。但其實做電競選手挺辛苦、也挺難的,我覺得這是一個比較吃天賦的行業。”
來源:新京報 作者:趙雪