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電競産業跑出現代體育新賽道
2022-08-01 13:05:51.0 來源:吉林日報電競正在以全新面貌進入大眾視野。電競市場規模不斷增長,帶來對專業人才的需求,全國共計百餘家高職院校與十余家本科院校申報了相關專業,進而也引發思考:當“玩遊戲”變成一種職業時,應該怎麼“玩下去”?
電子競技之前已被國家體育總局列為體育競賽項目。2018年雅加達亞運會把電子競技作為表演項目,中國職業電競代表隊取得2金1銀的驕人成績。特別是近年中國戰隊EDG奪得“全球英雄聯盟”總決賽冠軍、8款遊戲入選亞運會正式比賽項目等利好消息,推動電競産業成為體育産業新的增長極。
作為一項體育項目,電子競技能夠鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,這與傳統體育的本質和精神是一脈相承的。世界電子競技大賽(WCG)已經舉辦了十幾屆,成為全球性的“電子奧運會”。電子競技從娛樂遊戲,跨越到成為一個運動項目,主要在於規則統一和競賽的規範性。因此,電競産業作為一項新興産業的“破圈”,更須跑出現代體育新賽道。
對電子競技這項新興的體育運動,需要規範化、競技化、運動化和群眾化,需要在“去成癮”和“去暴力”上下氣力,保證電競健康有益。同時,要彰顯健康電競理念、遊戲倫理和文化內涵,培養公平競爭意識、團隊協同精神和創新思維能力,提升廣大參與者的榮譽感和責任感,為電競産業健康快速發展注入新動能。