電子競技和傳統體育或將“和而不同”

2022-07-29 14:01:02.0      來源:中國網體育-中國電競

電競的終極目標是入奧嗎?專家們看來,電競未來或將和傳統體育“和而不同”,走出屬於自己的新興體育産業之路。電競將引領未來,走向更高更遠。

杭州亞運會後,電競的終極目標是進入奧運會嗎?在全球電子競技聯合會副主席魏紀中看來,電競未來或將和傳統體育“和而不同”,走出屬於自己的新興體育産業之路。

魏紀仲介紹,今年的英聯邦電子競技錦標賽將作為獨立賽事與英聯邦運動會同期舉行。國際奧會、2024年巴黎奧運會組委會和2028年洛杉磯奧運會組委會,以及包括非洲、南美、汎美等區域運動會的組織者均將派代表對此次英聯邦電子競技錦標賽進行考察。

魏紀中表示,杭州亞運會和英聯邦運動會採用的兩種模式都是對電競與傳統運動會結合的探索,“電競與傳統運動會就像是兩個圓,二者可以有結合部分,實現‘和而不同’,並不一定要誰融入誰。”

首屆英聯邦電子競技錦標賽將於2022年8月6日至7日在伯明翰國際會議中心舉行,今年英聯邦運動會將首次嘗試電子競技項目,並確認了電子競技項目的首批遊戲名單,包括《DOTA2》、《實況足球2022》和《火箭聯盟》項目。

“電競入奧”的討論一直存在

2017年10月28日,瑞士洛桑舉行的國際奧會第六屆峰會上,代表們對當前電子競技産業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。當時的國際奧會代表們一致認為:“具有競技性的電子遊戲項目,可以被認為是一種體育運動。目前電競選手為比賽付出的準備、日常訓練的強度等等,都可以與傳統體育運動員相媲美。”

2018年,雅加達第18屆亞運會將《爐石傳説》、《英雄聯盟》、《皇室戰爭》、《Arena of Valor(傳説對決)》(王者榮耀國際版)、《星際爭霸2》和《實況足球》6款遊戲列為亞運會表演項目。電子競技首次正式踏上國際體育賽事的舞臺,引起巨大關注。最終,中國電競團隊在電競表演項目中獲得兩金一銀。

業內圍繞“電競入奧”的討論就一直從未停歇。權威體育管理機構目前都基本承認了電競的“運動”屬性。國家體育總局十幾年前已批准電競為正式體育競賽項目,亞運會已接納電競為表演項目,而國際奧會對電競的態度也有較大改變。2017年4月,國際奧會主席巴赫明確表示電競不可能入奧;同年9月,在來華與阿里巴巴洽談合作時他稱將會考慮非暴力的電競項目入奧;10月,國際奧會承認電子競技運動為一項運動,但“不得侵犯”奧林匹克價值觀。雅加達亞運會上,巴赫的態度又有所變化,稱現在還無法確定電競能否及何時入奧,但前提是電競項目移除暴力元素,否則一切免談。“我們不能在奧運會中引入一個提倡暴力和歧視的比賽,即所謂的‘殺人’遊戲。每一項格鬥運動都起源於人與人之間的對抗,但體育是文明的表達方式,如果出現了‘殺人’這種玩法,就不符合奧林匹克價值觀。”巴赫説。

未來或是奧運入電,電競與奧運或將獨立並行發展

近年來,電子競技飛速發展有目共睹,國際性大型賽事,如全球電子競技運動會(Global Esports Games)、全球電子競技巡迴賽(Global Esports Tour)等都在如火如荼的舉辦。面對當前“電競入奧”的挑戰,電競的未來發展之路或是當前大多人期盼的進入奧運大家庭,但未來也可能是奧運入電,或許電競與奧運會獨立並行發展。電競入奧,不利於電競和奧運達成當代使命。電競要擔負的是于虛擬世界中創造力之美,但電競入奧違背了奧運強身健體的原則,不利於民眾強身健體。另一方面,電競入奧,作為傳統體育的陪襯,企業僅能開發模擬傳統體育,貼合奧運的遊戲,進而吸引資本,電競真正發展獨特價值的動力將被限制削弱。 

全球電子競技聯合會委員,全國電競聯席會議執行主席,中國文化管理協會電競管委會會長王國基表示,電競和傳統體育一直是相向而行,和而不同,而且你中有我,我中有你。傳統體育經過人類歷史漫長髮展,對於體育休閒運動做出了巨大貢獻,但電競將引領未來,走向更高更遠。