隨著我國電競産業發展步入快車道,一些相關企業也開始組建電競聯盟,力求厘清整個産業和外延行業相生相息的大生態,並積極倡導“綠色電競”理念,致力於推動電競賽事及電競産業健康有序的發展。
近日,2018蘇州國際電競産業高峰論壇暨阿裏體育Beyond電競聯盟發佈會在江蘇蘇州舉行。國際奧會委員安吉拉·魯傑羅、中國網際網路上網服務行業協會會長張魯濱、阿裏體育創始人、CEO張大鐘等人出席,與國家體育總局、網際網路行業、電競行業、媒體行業的各方專家,以及阿裏體育電競館合作夥伴、電競遊戲業界精英等,一同以“電競聯盟、共贏未來”為主題,對電競行業現有問題提出解決方案,把脈行業發展趨勢。
“Beyond電競聯盟的實體,一是Beyond電競服務平臺,針對目前國內電競産業鏈的最大短板,提供系統規範的專業電競培訓體系,以及常態化的線下聯賽;二是加盟館,承載了新零售和自有的供應鏈體系,Beyond電競聯盟將憑藉WESG等賽事的基礎和電競館的打造,通過資源導入,對電競行業進行全方位佈局,打造新的電競産業鏈,推動産業破局。”張大鐘錶示,舉辦賽事並不是阿裏體育電競事業的全部,阿裏體育希望以賽事為橋梁,引發更多人對於電子競技這項運動的關注。
張大鐘還援引亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中的話説:“WESG這樣一個綜合性電子競技運動會的受益者也許並不是阿裏體育本身,而應該是整個社會;甚至説受益者也許不是體育行業,而是其他行業也有積極的隱藏收益,這也正是Beyond電競名稱的意義所在。”
中國網際網路上網服務行業協會會長張魯濱表示,上網服務場所一直以來是電子競技運動的前沿陣地,如今上網服務行業已朝著線下多元化娛樂綜合體邁進,在帶動就業、舉辦電競賽事、傳播公共文化、惠及民眾等方面起到了重要的作用。同時他還公佈了一組數據:截至2017年12月,全國實際經營的場所有14.7萬家,承載1352萬台電腦終端,用戶規模1.1億,全年行業營收708億元。
“在2017年10月舉辦的奧林匹克峰會上,電競已經成為了五個重要議題之一,這説明奧林匹克運動已經開始密切關注,並希望深入研究這一深受年輕人喜愛的全新項目和産業。”會中,針對近日業內對於電子競技向奧運項目進軍的強烈呼聲,國際奧會委員安吉拉·魯傑羅如是説。
當談到電競若要加入奧運大家庭需要做出怎樣的努力時,安吉拉表示,電子競技必須先做到以下四點:一是要成立國際聯盟,並且與各國家電競協會和組織相互聯動;二是在項目選擇上要限定非暴力遊戲,符合奧林匹克價值觀;三是要實現男女平等,在規則、獎金等方面享受平等的機會和支援;四是舉辦如WESG這樣的世界錦標賽,以國家的名義和單位參與競技。她還指出,從長遠來看,電子競技需要繼續探索和創造優秀的商業案例和賽事(如贊助商激活、媒體版權變現、門票銷售等),使得以國家為基礎的電子競技賽事能夠擊敗廠商辦賽模式。
業內人士表示,電子競技作為年輕人熱衷的一項新興體育項目,代表著未來和希望,電競文化正在被更廣大的受眾所接受和認可。在高速成長的道路上,應融合各界、各國電競生態系統的力量,繼續秉持“綠色電競”的理念,推動電競運動向健康規範的方向發展。
(本文轉載于中國體育報,如轉載請註明出處)
(編輯:gk)