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二次元IP助滬上商圈“點石成金”

“人山人海!排了好久終於買到粉紅兔子的‘穀子’(指二次元衍生品)。”張成程擠出靜安大悅城,迅速在微信朋友圈秀出戰利品。照片上,靜安大悅城已被熱愛二次元的年輕人“攻佔”,從1樓到5樓,熱門IP活動前排起了長隊。

凡是有熱門二次元IP的地方,都能“點石成金”:這個“五一”小長假,滬上“最火”商場幾乎都與二次元強關聯,蹚出了一條“商旅文體展”共聯、商品和服務共促、品牌和場景共融的新路子。

強大購買力

張成程“五一”假期打卡的靜安大悅城,此前剛剛“一戰成名”。3月29日,名創優品X Chiikawa主題快閃全國首站登陸大悅城,有粉絲甚至提前一天帶著被子來熬夜排隊。高漲的人氣換得強大購買力,門店僅10小時銷售額便達到268萬元;開業3天,業績超過800萬元,客單價超過千元。

這波“潑天”的流量,為靜安大悅城找到了方向感。“五一”假期,大悅城5個快閃活動同步進行,南座一樓中庭的粉紅兔子快閃店、三樓中庭的航海王草帽商店、中庭的櫻桃小丸子快閃店,北座一樓的T1 pop up store、五樓的名偵探柯南共同打造出一個強大的IP世界。“Z世代”也給出了熱烈回應,每層樓都有隊伍長龍,打扮成動漫角色的年輕人在商場內自在打卡、互動、購物,帶動整個商場的業績,當年以摩天輪為代表的“浪漫地標”逐漸進階成二次元IP的“打卡聖地”。

3公里之外,另一家小體量商場百聯ZX創趣場也“紅得發紫”。因地處南京路步行街,這裡在小紅書上已經被“Z世代”標記為“旅遊打卡兩不誤”的商業地標。記者在現場碰到了從北京專程趕來的王小姐,她這次來滬最主要目的就是為了一睹商場內最近正火的IP阿尼亞。“五一”前夕,電影《間諜過家家代號:白》上映,動漫線下快閃展同步落地百聯ZX創趣場一樓中庭,並持續至5月4日。

“‘五一’假期,我們每天都要限流。”百聯ZX創趣場總經理李淩告訴記者,今年“五五購物節”,商場幾乎是滿鋪營業,加上多家全國首店的開業,消費者到店的逗留和購物時間都大幅延長,“在客流量接近飽和的情況下,銷售量同比去年有大幅提升,每人平均提袋率極高。”

商圈小心思

如果你穿著“松雀”(遊戲《崩壞3》中的角色)造型出現在地鐵,或許有點格格不入,但如果現身徐家匯商圈,則大概率會碰到一堆粉絲上前“求合影”。00後許軼蓉就是《崩壞3》的鐵桿玩家,記者在“星夢偕遊”主題活動的抽獎處碰到她時,她剛剛幸運地抽中二等獎,得到一個遊戲周邊金屬挂件。

要得到抽獎資格,並不是一件容易的事兒。許軼蓉給記者展示了手中的打卡地圖,路線包括T20、匯金廣場、One ITC、港匯恒隆、東方商廈等,集章打卡完畢後才能抽獎。“我和朋友都是為了遊戲專程而來,逛遍這些點位用了一個多小時,《崩壞3》周邊店則需要提前一週預約。”許軼蓉説。記者在美羅城5樓看到,這裡人流涌動,九成以上是年輕人,不少年輕人表示是“路過,就地參加活動”。

火爆人氣背後,藏著商圈的小心思。原來,“五一”前夕,徐家匯商城集團帶著創意找到米哈遊,希望通過遊戲地標與商圈地標“破圈”聯動,釋放文化消費新動能。今年“五五購物節”期間,徐家匯商圈首創“徐家匯國漫遊戲節”,以沉浸式還原遊戲場景、IP限定周邊等方式,將商圈活動有機相連。除了《崩壞3》,5月1日至5日,騰訊遊戲《光與夜之戀》也同步落地“大徐家匯”地標點位,打造梧桐樹下的“夏日熱戀,愛在徐匯”活動。

從今年“五五購物節”趨勢看,商場商圈與二次元IP的結合不勝枚舉。陸家嘴中心同樣與米遊社聯手,將C位留給“漫春青綠季”快閃活動。陸家嘴中心相關負責人坦言,與遊戲IP聯名是看中了Z世代的巨大客流基礎。統計顯示,去年國內遊戲市場收入首次突破3000億元關口,用戶規模高達6.68億。

聯動新模式

當前,中國泛二次元用戶規模已達4.9億,預計2026年將突破5.2億,IP合作已成為商業體經營的重要手段之一。雙方合作大約分為幾種模式:一種是商場內品牌與IP的合作,比如近年來大火的必勝客X原神主題店、茶百道與《未定事件簿》聯名、名創優品與Chiikawa聯名都屬於這一類型。另一種是商場辟出單獨區域作為二次元空間/街區,包括靜安大悅城的“八吉島i-LAND”、第一百貨商業中心的“綺麗次元街區”、新世界城的“Fun肆街區”等。此外,整個商場商圈還會策劃IP聯名活動,例如松江印象城開業期間引入巨大的皮卡丘,後期又引入B站《時光代理人》大IP;陸家嘴中心與米遊社聯手打造的“漫春青綠季”快閃活動等。

在分析人士看來,穀子店、IP聯名……二次元消費究其根本屬於一種情緒消費,年輕人願意為具有文化和情感價值的産品支付溢價,商場在引入IP合作的同時,可以充分抓住這種情感紐帶來建立自己的場域。特別是對一些老牌商場而言,二次元IP是一個新增量,有助於商場快速導入年輕消費群體、調整業態結構、重構商場形象。但無論是品牌、商場還是商圈,都需要考慮如何通過二次元IP來創造獨特的文化消費體驗,將流量轉化成“留量”。

也有專家認為,上海本就聚集著各大二次元頭部企業,例如,嗶哩嗶哩(B站)、閱文集團、米哈遊、巨人網路等,誕生了大量原創、優秀的二次元IP。從IP進階角度看,這些國産IP也需要通過線下渠道以及衍生品的銷售進一步釋放影響力。而商場是一個與年輕人交流的天然容器,從這個角度上説,加速探索“商場+國潮IP”呈現模式,有助於商業與文化在融合中開啟新的價值觸點。

來源:文匯報  責任編輯:石進玉

(原標題:二次元IP助滬上商圈“點石成金”)