派對遊戲成社交遊戲新貴? 騰訊、網易雙巨頭紛紛入局
截至12月19日,騰訊自研的派對遊戲《元夢之星》已上線五天。七麥數據顯示,該遊戲開服僅90分鐘就登頂iOS免費總榜,已經霸榜5天,並進入遊戲暢銷榜Top2。七麥預估,僅iOS端流水已超過5000萬元人民幣,而安卓端收入通常以iOS兩倍估算。
《元夢之星》官方此前表示,首期投入到遊戲生態建設的費用高達14億元。
有業內人士向《證券日報》記者表示,《元夢之星》有望成為騰訊下一代國民遊戲。“背靠騰訊的社交渠道和生態,在行銷上還用了《王者榮耀》的資源,《元夢之星》沒有理由做不成。”
隨著《元夢之星》的正式上線,騰訊和網易雙巨頭均已在派對遊戲市場交出各自答卷。而派對遊戲也從過去的“小眾”走向“大眾”。
派對遊戲突然“真香”
相關概念公司受關注
事實上,派對遊戲在2022年仍然是相對小眾的遊戲類型。市場上小有熱度的派對遊戲基本都來自海外遊戲團隊,並集中在PC端。由於派對遊戲非常依賴活躍用戶,這些遊戲在推出一年後都經歷了活躍用戶數滑坡,後續熱度乏力的問題,很難實現全民破圈。
而網易在2022年5月份推出手遊《蛋仔派對》,並在2023年春節爆紅出圈,迅速刷新網易多項遊戲紀錄同時,其在推出一年之後的熱度仍節節攀升。
網易2022年財報中提到,《蛋仔派對》成為網易遊戲有史以來日活躍用戶數最高的遊戲。
2023年8月份,《蛋仔派對》的月活躍用戶突破1億,進入12月份,《蛋仔派對》註冊用戶數突破5億。
騰訊《元夢之星》的加入,讓派對遊戲市場競爭變得愈發激烈的同時,也讓相關公司得到資本市場關注和認可。
奧飛娛樂表示,公司已獲得《元夢之星》IP授權,由公司負責研發生産、銷售相關角色的徽章等品類衍生産品。巨人網路表示,公司認為派對遊戲市場空間巨大,能夠容納差異化的多種玩法,公司將繼續深耕該品類,持續提升産品競爭力、擴大用戶覆蓋。
浙商證券研報認為,派對遊戲賽道容量潛力大,騰訊的加入有利於撬動增量,進一步擴大派對遊戲的用戶基礎和提升活躍度,打開行業規模上限。
一位業內分析師向《證券日報》記者表示,今年休閒遊戲整體增速較快,派對遊戲作為很容易佔據用戶碎片化時間的遊戲類型,爆火出圈也是意料之中。
派對遊戲商業價值凸顯
雙巨頭優勢難複製
在DataEye研究院負責人劉尊看來,《蛋仔派對》和《元夢之星》能推動市場破圈,其商業價值不可忽視。
“派對遊戲ARPU(每用戶平均收入)一直較低,但對DAU(日活躍用戶)又有一定要求,因此精品派對遊戲,只有大廠才能做出更高的商業價值。騰訊和網易的派對遊戲,商業價值是能佔據大量年輕玩家的社交關係鏈,形成‘滾雪球般’的網路效應。DAU上去後,行銷成本邊際就會降低,自然能産生利潤。”劉尊向《證券日報》記者表示。
成功的遊戲原創IP帶來的線下衍生品銷售也相當可觀。以《蛋仔派對》為例,遊戲葡萄數據顯示,玩具零售商“玩具反鬥城”線下有超過230家門店,每家都有《蛋仔派對》的周邊銷售。《蛋仔派對》衍生品從3月份第一批産品上市後,在淡季也一直保持增長趨勢。
“《蛋仔派對》和《元夢之星》的生命週期會比早期的其他PC端同類遊戲長很多。”中經傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂向《證券日報》記者表示,“一是早期國內派對遊戲體量太小,玩法單一,缺乏遊戲深度,新鮮感不強;二是派對遊戲作為一種休閒遊戲,主打的是社交參與,騰訊與網易的産品基本填補了社交遊戲這個品類的國內空白。”
騰訊和網易在派對遊戲上的優勢,其他入局廠商未必能夠複製。
“派對遊戲是一個網路效應極強的品類,玩的人越多,才越好玩。一旦用戶感覺玩的人少了,DAU就會加速崩塌。産品和行銷的限制,核心問題是派對遊戲ARPU偏低,投入需要控製成本,否則可能發生虧損。”劉尊認為,派對遊戲可能變成騰訊、網易專屬的賽道。
來源:證券日報 責任編輯:石進玉
(原標題:派對遊戲成社交遊戲新貴? 騰訊、網易雙巨頭紛紛入局)