國産遊戲出海多點開花 “腰部企業”頻頻彎道超車
12月11日,全球移動市場評估機構dataai.CN公佈11月份中國遊戲廠商出海收入30強,其中,米哈遊、騰訊、點點互動位列前三。
多位從業者告訴《證券日報》記者,中國遊戲在海外市場的總佔比已經突破30%。不僅如此,在近日舉辦的“TGA 2023(The Game Awards 2023)”頒獎典禮上,國産遊戲也吸引了諸多目光。例如,米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》斬獲最佳移動遊戲獎項,而在此之前,其剛剛拿到App Store和Google Play的年度遊戲,達成中國手遊在海外頒獎季的首次“大滿貫”。
同花順數據顯示,A股27家遊戲公司前三季度遊戲收入合計649億元。而國內遊戲雙巨頭騰訊和網易僅第三季度本土遊戲收入就合計達545億元。
相比國內遊戲市場的高集中度,分散的全球市場給予更多“腰部企業”彎道超車的機會。
例如,今年以來,點點互動的(海外收入)排名從年初的第11位升至第2位,《Whiteout Survival》在發行不到一年的時間裏,已成為海外同品類遊戲中月度用戶支出最高的遊戲,在美國等多個市場收入增長顯著。
今年因字節跳動遊戲業務風波引起極大關注的沐瞳科技,在東南亞地區頗有影響力。一位海外渠道商告訴《證券日報》記者:“印尼當地政府非常看好和重視沐瞳科技旗下的《無盡對決》這款遊戲。2022年電競賽事線上觀看人數排名中,《無盡對決》印尼賽第九賽季觀看人數位列第二。”
不僅如此,近些年在海外突圍的新銳廠商亦不少。“上海四小龍”(米哈遊、莉莉絲、鷹角網路、疊紙遊戲)之一的莉莉絲,旗下游戲《劍與遠征》和《萬國覺醒》在2020年2月份一進入南韓市場,就分別拿下南韓iOS暢銷榜前兩名。
莉莉絲、鷹角網路等遊戲新貴均已在海外多地建立遊戲品牌並設立分公司,未來將聚焦海外遊戲研發、本土化等業務,進一步拓寬國際市場份額。
談及海內外遊戲市場出現的差異性,遊戲出海布道師鄧淳向《證券日報》記者表示,由於海外的獲客機制和國內比起來要單一許多,所以無論是以前的巨頭還是現在的新貴,在出海打法大同小異的情況下,以平臺買量和各種形式的品牌曝光相結合,都能有不錯的成績。
整體來看,具有中國魅力的遊戲正不斷俘獲全球玩家。比如,米哈遊《原神》遊戲劇情PV《神女劈觀》融合了中國戲曲元素和唱法,一經發佈便在海外引發多國網友二次創作和討論。
“在我們內部一直有一個共識,那就是以中國團隊為核心創作的作品,其文化底蘊一定是基於中華文化的。”鷹角網路方面告訴《證券日報》記者,“講好中國故事,在我們看來是以中國文化為底色,進行現代化的表達;用世界通行的方式,讓我們的思維和價值觀被全世界玩家所理解。”
在《三國志·戰略版》海外發行製作人十字看來,傳播文化需要保持純粹。不逾越文化底線,不魔改英雄群像,不摻雜網路泡沫,堅持文化的純粹。即便是做本土IP聯動,也不會為了經濟收益去破壞文化世界觀。“面向下一個五年、十年,我們還是會堅持以文化發揚者的身份去傳遞中國文化,也希望看到更多的同路人加入這條道路。”
來源:證券日報 責任編輯:石進玉
(原標題:國産遊戲出海多點開花 “腰部企業”頻頻彎道超車)