“數字敦煌”張開文化傳播翅膀(傾聽)
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黨的二十大報告提出:“實施國家文化數字化戰略”“加大文物和文化遺産保護力度”。
從30個洞窟整窟高清圖像和全景漫遊節目全球共用,到“雲遊敦煌”微信小程式超過2億人次參與線上互動,再到數字敦煌文化大使“伽瑤”上線,經過多年努力,敦煌研究院已建立起一整套文物數字化採集、加工、存儲、展示等關鍵技術體系,形成海量數字化資源,實現了中華優秀傳統文化創造性轉化、創新性發展。
敦煌莫高窟前,利用AR技術生成的九色鹿正悠閒散步。一名遊客走上前去,伸手輕撫鹿身。“再往左靠一點,好!”敦煌研究院講解員張瑞芝點擊手持終端的拍攝鍵,定格這一瞬間,“照片可以導入遊客微信,隨時查看。”
精美絕倫的壁畫,栩栩如生的彩塑,翩躚起舞的飛天……跟隨講解員,沿“飛天”專題線路遊覽,既能參觀實體洞窟,又能在虛擬的AR內容中和九色鹿合影,與飛天互動。“基於‘數字敦煌’的海量數字資源,結合空間定位、虛實融合等技術,相當於在莫高窟創造了一個虛擬孿生世界,實現了‘窟內文物窟外看’的新嘗試。”敦煌研究院文物數字化研究所所長俞天秀説。
把文物原原本本搬進電腦裏
數字賦能開闢新路徑
“採集、拼接圖像,進行數字化,簡單説,就是為莫高窟拍照片、洗照片。”在敦煌研究院文物數字化研究所,俞天秀邊工作邊説:“也就是把洞窟、壁畫、彩塑等與敦煌相關的文物,通過高精度攝影錄影,生成數字圖像。”
想將敦煌文物原原本本搬進電腦裏,過程可不簡單。“先要設計週密、完善的數字攝影採集方案,綜合考慮洞窟大小、形狀及損壞程度和攝影難度系數,對方案進行科學論證。然後使用定制軌道、攝影車等專業設備進行拍攝。最後運用拼接法,將上千幅原始圖像拼接成一幅完整的圖像。”走進第138窟,俞天秀指著正拍攝的設備説:“拍攝時,必須採用恒溫冷光源,確保人為影響降到最低。”
“採集工作,不僅枯燥,而且辛苦。”從事數字化採集、拼接工作已15年的安慧莉説,進入小小的洞窟,動手組裝儀器、鋪設軌道,騰挪都在方寸間,既要保證拍攝精度,還要避免傷害壁畫。“必須很專注、很小心。”安慧莉説。
採集不易,拼接更難。“每張照片都是某個局部,我們要做的,就是拼接出完整的壁畫。”安慧莉説,這類似拼圖遊戲,都是人工操作,盯著螢幕,一點點修正。拼接誤差需要控制在毫米間,就是人物的根根髮絲,也要“無縫對接”。
完成這項工作,需要投入大量人力。以一個80到100平方米的中型洞窟為例,攝影採集組需要4到5人,拼接小組需要5到6人。以10個人為一組,完成全部工作需要3個月。“剛開始,一年只能拍2到3個洞窟。”俞天秀説,隨著條件改善,現在一年可以拍20多個洞窟,拼接10多萬張圖片。
將彩塑、壁畫數字化,在國內,莫高窟是先行者。“一開始既沒經驗,也無參考。後來經過實踐探索,研究院總結、制定出一套規範的工作流程,形成了採集、加工、存儲等方面的13個標準。”俞天秀説,這些標準得到上級部門的充分肯定。數字化之後的莫高窟,不僅能讓更多人便捷地領略莫高窟的魅力,而且能夠永久保存。
場景化全面呈現敦煌文化
活化利用拓展新舞臺
“採集、拼接到底有啥用?”安慧莉曾經這樣問自己。直到2014年,《夢幻佛宮》大型球幕電影上線,震撼了包括她在內的很多人。
《夢幻佛宮》是“數字敦煌”的産物之一。它是全球首部以石窟藝術為表現題材的超高清8K數字球幕電影,時長20分鐘,對莫高窟最具藝術價值的7個經典洞窟進行了全方位展示。“置身影廳,宛若遊于洞窟。”安慧莉説,每一尊彩塑、每一幅壁畫,就連人物唇角笑意的深淺,都分毫不差。看著熟悉的洞窟在眼前“復活”,安慧莉有種説不出的激動,“原來我們的努力,能變成遊客眼中的敦煌。”
“除了《夢幻佛宮》,我們還製作了主題電影《千年莫高》。”今年85歲的敦煌研究院名譽院長樊錦詩説,在莫高窟數字展示中心一期,看完這兩部電影,再進入實體洞窟參觀,可以提高遊客的體驗感。目前,莫高窟數字展示中心二期工程正在加緊建設,預計明年完工,“二期將利用最新技術場景化呈現敦煌文化,讓遊客更加全面了解敦煌。”
“數字敦煌”展覽中,1:1實景洞窟三維模型的構建,將遠在大漠中的千年瑰寶展現在世人面前。觀眾可以戴VR眼鏡體驗洞窟虛擬漫遊;全球網民只要點點滑鼠,就可以進入“數字敦煌”資源庫,高速瀏覽超高解析度圖像,並對30個洞窟展開720度全景漫遊。
敦煌研究院院長蘇伯民説,研究院不斷提高科技創新能力,為每一個洞窟、每一幅壁畫、每一尊彩塑建立了數字檔案,“讓敦煌壁畫、彩塑資訊永久保存、永續利用。”
截至2022年底,敦煌研究院已完成289個洞窟數字化攝影採集,178個洞窟圖像處理,45身彩塑、140個洞窟、7處大遺址三維重建,162個洞窟全景漫遊節目製作,5萬餘張檔案底片的數字化。所有數據都按規範建立數據檔案,為學術研究和多元利用提供更多可能。
“‘數字敦煌’做到了原真性地記錄圖像、色彩等資訊,進而支援敦煌學的相關研究。”蘇伯民説,未來,利用人工智慧等技術,對數字圖像進行解析,可以拓展新的研究領域和方向。
虛擬人“伽瑤”吸粉無數
全新技術助力新發展
今年春節假期,一名來自敦煌莫高窟的“小姑娘”,受到眾多網友喜愛。
“小姑娘”名叫“伽瑤”,是敦煌莫高窟官方虛擬人,其原型來自莫高窟壁畫中的妙音鳥“迦陵頻伽”。“技術團隊結合動作捕捉、面部驅動底層演算法優化等多領域技術,讓‘伽瑤’不僅能實時做出表情,而且連頭髮、衣服、配飾都能像現實中一樣隨風而動。”敦煌研究院融媒體中心負責人杜鵑説,“伽瑤”兔年新造型中的一款配飾項鍊是參考莫高窟第407窟“三兔共耳”圖案設計的,其鑲嵌工藝、腰帶的打結方式等,都參考壁畫和史料進行還原。
蘇伯民説,作為文博IP官方虛擬人,“伽瑤”以洞窟壁畫講解、展覽虛擬直播、舞蹈演繹等多種方式,帶領國內外觀眾體驗和了解敦煌文化,“為確保文化內容的專業性和準確性,‘伽瑤’每一次講解和直播的腳本,研究院都會組織專家學者反覆打磨。”
去年底,全球首個基於區塊鏈的數字文化遺産開放共用平臺——“數字敦煌·開放素材庫”正式上線,來自莫高窟等石窟遺址及敦煌藏經洞文獻的21類壁畫專題6500余份高清數字資源檔案向全球開放,為學者、文化愛好者以及藝術創意者打造一站式的敦煌文化共用平臺。
“素材庫以開放、共創、共用模式,實現了文物數字資源的有效利用和可持續發展。”蘇伯民説,所有素材都來自敦煌研究院的數字化採集和研究成果,每一份高清圖像都是源於石窟遺産地的第一手資料,均備註了相應的學術介紹説明。
成立文化遺産數字創意技術聯合實驗室,開展流失海外敦煌文物數字化復原項目,推進敦煌藏經洞數字資源平臺建設,升級“敦煌遺書數據庫”系統……“實現傳統文化、數字技術和廣大用戶的互聯互通,讓敦煌文物數字化成果廣泛惠及社會。”蘇伯民説,借助網際網路平臺和技術,“數字敦煌”正在向國際社會傳播中華燦爛文化。
來源:人民日報 責任編輯:姬雯
(原標題:“數字敦煌”張開文化傳播翅膀(傾聽))