5 不能中斷
玩家挂機次數多會被封號
自2011年“英雄聯盟”(簡稱LOL)在中國內地運營以來,玩家群體低齡化現象逐漸顯現。被稱為手機版LOL的“王者榮耀”,相較于前者更易上手,吸引了更多低齡人群加入。
據報道,“王者榮耀”已成為全球收入最高的遊戲。這背後,王者榮耀的一系列遊戲設計吸引了眾多玩家,尤其是低齡化玩家。
電競業內人士陳煒翊分析,“王者榮耀”類MOBA遊戲容易讓人沉迷包括幾個原因:團隊對抗模式和遊戲設計師的優化消除了“挫折防沉迷”,在多人項目中,如果玩家失敗,可以甩鍋在隊友身上,對自己的自尊打擊較小。
另外,與傳統競技體育相比,電競的“天梯系統”,隨時可以找到水準相當的對手和隊友,降低獲得競技快感的門檻;此外,即時的數據反饋和完善的個人資料積累,容易令玩家獲得“成就感”。
對多數低齡玩家而言,很多人沒有那麼多耐心去研究一款大遊戲,他們多是同時玩著幾款,越快餐化的遊戲越對他們胃口。
有資深玩家向記者主動提及對遊戲設計的不滿,小李説,她的水準算中等,一局20到30分鐘,時間偏長。小李談到,一局開始必須全神貫注,兩隻手都被佔,有急事也顧不上處理,不僅是因為想贏,如果挂機會被罵慘被舉報,次數多了甚至會被封號。
媒體曾曝出因打斷孩子玩手遊,母親遭孩子連續飛踹等極端案例,孩子此舉更被疑有模倣遊戲情節的可能;一些受訪家長也提到,一旦遊戲開打,孩子吃飯時也抱著手機不肯放,網卡時心情急躁,輸了還會跟父母大吵。
北京五年級的韋曉(化名)也曾是戰隊主力,不過在打到鉑金段位後他主動卸載了遊戲。“就是打來打去,久了也沒意思,裏面的英雄也很扯,孫悟空根本不是那個樣子,還有莊周,莊周可是莊子啊。”韋曉對一旁正在開戰的同學説,“只有低年級才玩王者榮耀。”
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