坦克的任務
4-5層鋸齒創傷換坦;
每次不羈怒火讓哈亞坦面朝人群;
把哈亞坦拉在魚人刷新點之一的邊上;
在濺射順劈時讓鋒顎角鬥士背對人群;
鋒顎魚人刷新時拉住他們的仇恨;
避免在吸取時吃到浸染水域;
在嚴寒打擊時躲到場邊,並躲開從boss飛向你的浸染水域。
治療的任務
躲在哈亞坦身後,然後不羈怒火時分擔傷害;
打斷鋒顎波浪醫師的水花飛濺,並在受水之爆發時走到場邊;
在強制突襲時風箏鋒顎角鬥士;
濺射順劈時避免站在鋒顎角鬥士正面;
避免在吸取時吃到浸染水域;
在嚴寒打擊時躲到場邊,並躲開從boss飛向你的浸染水域;
把團隊技能和個人免傷留到吸取"階段"的後邊,因為每次都會比之前更長;
不要省藍!戰鬥很短,團隊傷害很高。
DPS的任務
躲在哈亞坦身後,然後不羈怒火時分擔傷害;
優先擊殺鋒顎魚人;
打斷鋒顎波浪醫師的水花飛濺,並在受水之爆發時走到場邊;
在強制突襲時風箏鋒顎角鬥士;
濺射順劈時避免站在鋒顎角鬥士正面;
避免在吸取時吃到浸染水域;
在嚴寒打擊時躲到場邊,並躲開從boss飛向你的浸染水域。
隨機難度
和普通難度相比,除了傷害變低之外,隨機難度還有一些機制的變化。
當哈亞坦用命令咆哮召喚魚人時,團隊只會見到鋒顎波浪醫師,這場戰鬥沒有鋒顎角鬥士。
這就無需風箏角鬥士,也不用注意濺射順劈的方向。
英雄難度
成文之時,地下城手冊中未提及機制的變化。唯一的不同就是數值,相對於普通難度,英雄難度的技能會造成更高的傷害。
因為英雄難度的團隊副本boss相對於普通難度很有可能有機制上的變化,所以我們猜測召喚的魚人數量會更多,需要團隊更集中處理小怪。
史詩難度
和英雄難度相比,除了傷害變高之外,哈亞坦之戰中多了新的小怪。