2004年進入遊戲行業,曾就職于昱泉、育碧、Red5和EA等遊戲製作開發公司;2012年加入騰訊,進入《霸三國》項目製作研發,直到《王者榮耀》項目,擔任項目美術副總監。 和遊戲行業和大部分從業者一樣,戰濤經歷了從遊戲外包製作到遊戲研發、從PC遊戲、主機遊戲、網路遊戲到手遊,從中國遊戲公司到外資遊戲公司,從初學者、資深製作者到管理者的一步步變化和成長。
數年來工作概況
GAD:能先自我介紹一下嗎?
戰濤:大家好,我叫戰濤,來自《王者榮耀》項目美術組,擔任美術副總監職務;從小喜歡畫畫,最初做動畫片和CG電影是我的夢想,有了自己的電腦後,接觸到3Dmax和maya等軟體,自己學著做一些東西,希望有一天能進入動畫、電影行業,但是後來機緣巧合的進入了遊戲行業,從小玩遊戲也不少,當初也沒想到在動畫、電影之外還有可以把遊戲作為工作來做,非常的開心和激動,隨後就在這個領域一幹就是十幾年。
關於工作
GAD:在王者榮耀項目組,您主要工作內容是什麼呢?
戰濤:在王者榮耀項目,我主要工作是美術風格方向和品質把控,還有美術團隊管理的工作。
《王者榮耀》角色風格的確立
GAD:王者榮耀的角色風格是如何確立的?
戰濤:王者榮耀的英雄以中國古代英雄為主,大家以往看到三國、水滸題材大都以傳統或寫實的古代設計元素為主,這種風格針對現在的年輕人來説,會有一些懷舊和傳統的感覺,缺少新意,我們結合亞洲人的審美和喜好,在研究了多個日韓風格設計和遊戲發現,這類設計表現風格更容易收到大部分玩家接受,對於歐美風格的誇張的形體特徵和不夠美型的人物特點,接受度還是沒有日韓風格好,最終我們採用了偏韓式的人物設計風格。
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