選卡分析
1、什麼我又帶大王又帶紅龍?
大王和紅龍兩張都帶在過往的手牌術中總有過於笨重之嫌,但是現如今合適的回血手段太少(煎餅俠退了環境,亡靈藥劑師和巫醫太虧牌與手牌術思路不符),面對中前期卡組的進攻往往在穩住場面架好墻後因為回血能力匱乏被已陷入抽一打一窘境的對手搶臉擼死,兩張回到十五的能力可以提高回血能力在卡組中的密度,加大九費回合時準時奔回十五血、逃離斬殺線的概率。因此大王紅龍都要帶,而且這兩張牌都能勝任攻防雙端核心卡的任務,對快攻可回血,對中慢速紅龍可噴敵人臉,大王續航強無敵,因此兩張都帶利大於弊。
2、為何滿編大地之環先知?
大地之環先知也是一張攻防雙端的核心卡,對快攻可奶臉奶墻,對中慢速可以奶受傷的大怪穩場逼對面解牌(換了怪後被奶起來的巨人暮光龍往往能將對面單刷致死)。它本身的身材也不算差,無論靈活性還是寶貴的治療對手牌術來説都是極高的收益。
3、火羽精靈和火岩元素
聽説手牌術前三費空過?現在手牌術有種天胡起手叫做一費火羽精靈,三費火岩元素,不但能讓快攻套牌的各種小雜毛痛不欲生,在解怪與打臉之間進退兩難,還不影響山嶺巨人的出場速度和暮光龍的身材。這兩張牌也是元素鏈長度的最佳保障,自身加上造出的六張火焰元素總共有十個元素的元素鏈長度,可以保證隨時作為元素鏈的鋪墊在需要時打出,下回合兌現托維爾塑石師和火焰使者的價值。
4、焦油爬行者
防守端神卡,防守時身材超模還是元素屬性,三費焦油四費塑石師往往能讓快攻套牌直接崩盤。缺點是缺乏主動交換能力,面對雷歐克和衝鋒犀牛時感覺十分無力,打任務賊的時候近乎廢卡異常卡手。
5、托維爾塑石師
防守端神卡,用於進攻交換時也不算太差,出牌前需要鋪墊。但是他的強度值得一帶。
6、拉卡爬行蟹
天梯三巨頭海盜戰、任務賊和中速獵,有兩家都帶海盜(海盜戰和任務賊),可以毫不猶豫的滿編。
7、死亡纏繞(可替換)
現在天梯上偏快的環境滿編無疑。
8、地獄烈焰
重要的事情説三遍:起手不留,不留,不留!失去了熔核巨人的返場能力,四費準時地獄烈焰已經對勝利幫助不大了,先手仍在對方手裏。更何況海盜戰一堆四血怪,中速獵一堆亡語,地獄烈焰往往清不乾淨。還留一張在卡組裏是為了中後期高血怪站穩後可以用來清掉對面最後一次橫向展開,徹底擊潰對手。(例如殘血任務賊完成任務橫向鋪一波叫殺,準備下回合全變五五斬殺)
9、暗影烈焰
他與地獄烈焰用法類似,只是面對更加慢速的套牌或者做完任務鋪了一場55的任務賊,可以配合高攻怪燒的更乾淨。
10、淵獄懲擊者
這張牌的存在既提升了卡組的aoe密度,也提升了卡組的大生物密度,是收益極高的單卡,與地獄烈焰相比效率更高但靈活性更低,根據環境可與地獄烈焰、暗影烈焰互相替換。小tips:卡組的aoe密度保持在10%(三十分之三)是無數手牌術先賢通過理論和實踐得出的鐵律,隨意破壞只會降低卡組的全面性和穩定性。
11、暮光幼龍和山嶺巨人
進可穩場踢人臉,退可提盾做巨墻。這兩張沒啥好考慮的,必須滿編,手牌術的核心。
12、無面蹣跚者
元素套件的特性是續航防守有餘,進攻性不足。面對任務套牌(任務賊、任務戰)時,複製巨人和暮光龍的能力可以有效彌補這套牌進攻隨從數量不足的劣勢,面對快攻時也能複製大怪變成巨墻。攻防兩用也算靈活因此滿編。
13、日怒保衛者
和阿古斯防禦者相比,他的費用更加靈活。整套牌能造十面墻,這種密度足以對抗各類快攻了,因此沒帶阿古斯防禦者。
14、火焰使者
穩定火門,收益之高不用多説,原本我是滿編的,打那些做任務的對手十分好用,既有直傷又有大怪,是元素鏈上一個極高效的價值兌現點。但是面對漫山遍野的快攻這張七費隨從實在過於卡手,只帶一張。
15、暗影箭(可替換)
原本這張卡我是一張都不想帶的,收益太低。奈何遇上中速獵老是崩在二費土狼和五費衝鋒犀牛這兩手,有它總是稍微安心點,解海盜戰的三四血怪也還成。
16、爆晶藥水(可替換)
我只説一句話,它比靈魂虹吸費用低!面對快攻,能出虹吸的回合我已經死了,面對中慢速,後期能多留幾費用來返場,雖然不能回血,它在我眼中還是遠勝虹吸的。用它解掉對面的關鍵隨從還是很爽的。
17、黑騎士(可替換)
如果任務戰和奶騎數量多,就可以帶上了
18、鋸齒刀葉(可替換)
這張牌防守能力爆表,與無面蹣跚者及日怒保衛者配合效果上佳。但是面對那些做任務的對手過於消極。
初審編輯 楊迪